RPM Tuning
Plate-forme : Xbox
Date de sortie : 24 Mars 2005
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5.8/10

Sortie il y a plus d'un an sur PS2, RPM Tuning se voit tuner sur Xbox pour nous livrer une version plus aboutie.

Les rues de Los Angeles

Vous incarnez dans RPM Tuning Vincent Riker, qui vient de se faire voler sa voiture. Dès lors il décide de partir mener l'enquête pour retrouver son bien. Il vous faudra donc commencer la partie avec un nouveau bolide qui sera entièrement personnalisable. Au fur et à mesure de la progression vous gagnerez de l'argent pour l'améliorer et devrez terminer les 54 missions dans les rues de LA, dont 100km de voies ont été ici modélisés.

Plusieurs modes de jeux

A l'instar des ténors du genre, on retrouve le mode Course Rapide (jouable jusqu'à deux) dans lequel vous choisirez un véhicule (sans licence mais inspiré de modèle réel) parmi la liste disponible, et un circuit pour concourir. Ceci est un bon entraînement au mode Aventure dans lequel Vincent part à la recherche de sa voiture. Ici il faut tout créer et trouver le modèle de véhicule qui nous correspond le mieux en terme de prise en main. Il est d'ailleurs indispensable d'améliorer votre véhicule après chaque course, sinon vos adversaires vous laisseront loin derrière ! Heureusement pour vous aider, de la nitro est disponible (et permet de prendre une grande mais courte accélération) et l'aftertouch aide à garder le contrôle lors des crash. A noter également la présence d'un système à la Kudos (PGR) qui vous donne des points de style en fonction de la conduite.

D'après les développeurs 221.184 réglages sont disponibles et 1.382.976 effets. Une base assez colossale. Pour juger du résultat obtenu, la course libre s'imposera. C'est également le cas dans le Tune & Race : Ici vous pouvez tout modelé avant de partir sur la piste. Un mode efficace.

Mais où est passé ma sauvegarde ?

Il est un peu regrettable de ne pas profiter d'un chargement automatique de RPM Tuning au démarrage du jeu. Non pour charger sa partie, il est indispensable de passer par les Options. Hum .... Pendant que nous parlons des options, sachez qu'il n'est pas possible de modifier la configuration de jeu. Heureusement que le jeu est facile à prendre en main !

Techniquement correct

Sur le plan purement technique, on ne peut pas dire que RPM Tuning pousse très loin la Xbox. C'est coloré, les environnements sont développés, mais les textures restent assez légères et les décors pauvres. Néanmoins, le jeu reste sympathique.

Au niveau de l'animation, le jeu se montre plutôt fluide. Quelques problèmes de clipping subsistent malgré tout.

Côté jouabilité, le jeu est facile à prendre en main, et propose une jouabilité 100 % Arcade mais qu'il est impossible de modifier.

Musicalement on retrouve des doublages corrects, des bruitages crédibles, mais des thèmes plutôt détestables. De la techno vraiment bas de gamme.

Enfin le jeu s'en sort bien niveau durée de vie avec un mode Aventure assez long. Mais la replay value du titre semble très limitée.

 

VERDICT

- RPM Tuning apporte quelques nouveautés intéressantes mais hélas trop peu de matière pour pouvoir concurrencer NFSU2. Techniquement correct, le jeu est assez abordable tant au niveau du gameplay que financièrement (environ 25€), ce qui en fait une production qui pourrait contenter les amateurs de tuning désireux de trouver un jeu facile d'accès.
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