TNA iMPACT ! Cross the Line
Plate-forme : PlayStation Portable
Date de sortie : 26 Novembre 2010
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10

Après deux ans d'absence, TNA iMPACT revient sur consoles, par le biais de cette édition PSP.

Alors que l'édition DS semble toujours être bloquée à la frontière, TNA iMPACT ! Cross the Line se décide enfin à sortir en Europe. Pour rappel, la TNA (Total Nonstop Action Wrestling). est une jeune ligue de catch, concurrente de la WWE donc, et se montre très grand spectacle avec des combattants maquillés pas toujours avec bon goût, des commentateurs déchaînés, sans compter les mouvements parfois très abracadabrantesques. 25 personnages sont ici disponibles, et plusieurs modes de jeux répondent présents. On comptera la traditionnelle carrière, la partie rapide (match d'exhibition) ou encore le championnat, le multijoueurs (pas de online cependant), et l'Ultimate X (où l'on peut se susprendre à des cordes au dessus du ring),  Parfois vous pourrez même utiliser des chaises, des panneaux ou autres objets pour assomer vos adversaires. Pas de révolution donc.

Sur le plan purement technique, cette édition PSP manque cruellement de soin, en particulier les décors assez hideux, ou le public en carton-pâte qui rappelle bien des productions 32 bits. Seuls les catcheurs s'avèrent plutôt bien modélisés. Plutôt arcade, la prise en main s'avère assez convenable, même s'il manque de nervosité. Et que dire du peu d'assistance apportée par le jeu. Un didacticiel aurait été utile pour assimiler cette jouabilité. Le système de contres est également assez laxiste, avec une intelligence artificielle étonnement maligne. Assez défoulant, le jeu intègre une ambiance musicale à la hauteur, avec une clameur des spectateurs très rythmée, et des catcheurs qui font le show. Les commentaires français manquent de classe, une constante dans ce genre de productions il est vrai.

VERDICT

-

TNA iMPACT ! Cross the Line ne parvient pas à tirer la quintessence de son nouveau support pour nous offrir une production sans faille. Au contraire, la réalisation technique manque de précision, les combats sont souvent déséquilibrés, faute d'une I.A. convaincante, et on fera vite le tour.

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