World of Tanks se met au Ray Tracing
Posté par Nic007 le 16.10.2019

Développée par Wargaming et Intel la technologie de rendu simultané améliore la fidélité visuelle de World of Tanks sur tout PC prenant en charge DirectX 11 ou version ultérieure.

15 octobre 2019 - Dévoilé en mars 2018 dans la mise à jour 1.0, le moteur graphique Core a considérablement amélioré la fidélité visuelle de World of Tanks. Wargaming poursuit ses efforts pour développer davantage le moteur interne avec la prochaine version de Core, qui prend en charge les ombres de manière très réaliste. N'importe qui peut jeter un coup d'œil sur l'avenir graphique en téléchargeant dès maintenant l'application de démonstration World of Tanks enCore RT.

La technologie Ray-Traced permet de corriger physiquement les ombres douces de haute qualité qui n’étaient pas disponibles auparavant dans les jeux. Travaillant en étroite collaboration avec l'équipe d'ingénieurs d'Intel Advanced Rendering, les spécialistes de Wargaming ont mis au point une solution permettant au processeur d'effectuer une construction BVH multithread rapide et au processeur graphique d'effectuer le traçage de rayons à l'aide de calculateurs d’ombres. La véritable force de cette technologie réside dans le fait qu’elle n’exige pas de matériel prenant en charge le ray tracing; n'importe quelle carte graphique DirectX 11 fera l'affaire.

«Le ray tracing est une véritable révolution dans le graphisme des jeux vidéo qui se déroule sous nos yeux - et nous, à Wargaming, nous sommes parmi les révolutionnaires», déclare Bronislav Sviglo, responsable de l'équipe de rendu de World of Tanks. « Le développement de la technologie ray tracing avec l'aide de nos partenaires d'Intel n'est qu'un début. Jetez un coup d’œil aux fruits de notre travail dès aujourd’hui : téléchargez World of Tanks enCore RT ! »

Pour télécharger la démo : https://wotencore.net/en-eu/

 

Fiche

Titre : World of Tanks
Plate-forme : PC
Éditeur : Deep Silver
Développeur :
Genre : Action

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