Total War : Three Kingdoms
Plate-forme : PC
Date de sortie : 23 Mai 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8/10

Total War : Three Kingdoms est le premier opus de la série de jeux de stratégie à recréer les conflits épiques de la Chine antique.

Un épisode davantage romancé.

Après plus de cinq années au cours desquelles nous avons reçu deux épisodes fantastiques de  Warhammer et deux spinoff, Total War revient avec une partie principale définie dans le passé. Total War: Three Kingdoms se déroule en Chine à partir du IIe siècle. Le livre Romance of the Three Kingdoms est ainsi une source, ce qui rend cette partie moins réaliste, mais Creative Assembly promet qu'il s'agit toujours d'une partie fantastique. Comme nous en avons l'habitude, le gameplay se compose d'une partie au tour par tour qui se déroule sur une carte tactique et d'une partie où vous et votre armée engagez un combat en temps réel avec une armée ennemie. Le gameplay sur la carte du monde s'est quelque peu amélioré par rapport aux prédécesseurs. Vous continuerez à conquérir des villes et à agrandir des zones avec des bâtiments pour générer suffisamment de nourriture et de population. Ce que l’on remarque bientôt, c’est le système de diplomatie amélioré. Par exemple, les négociations sont beaucoup moins obscures, car vous pouvez réellement négocier des accords et de nombreux facteurs déterminent la réussite de ceux-ci. Vous pouvez maintenant voir immédiatement si votre offre sera acceptée, ce qui est un changement très bienvenu. Les chefs de guerre avec lesquels vous négociez ont également beaucoup plus de personnalité.

En plus du système de certification amélioré, il existe un tout nouveau système d’espionnage qui possède même son propre menu. Cela vous permet d'envoyer des sujets à l'ennemi qui tenteront lentement mais sûrement de s'infiltrer. Tant qu'ils ne sont pas arrêtés, ils peuvent aller de plus en plus loin dans les rangs du gouvernement et saboter la nation de l'intérieur. Cela vous permet de forcer les rebelles, de déclencher des guerres et bien plus encore. Il existe également une version originale d'un arbre technologique dans Total War: Three Kingdoms. En réalité, il s’agit d’un arbre qui, à mesure que vous en déverrouillez de plus en plus, s’épanouit dans des directions différentes qui représentent différentes disciplines telles que la guerre, la croissance, la diplomatie, etc.  Dans cette partie du jeu, vous ne remarquerez pas la différence entre le mode romance et le mode records. Les différents souhaits des joueurs ont été pensés. Si vous jouez la romance, tout est, comme le suggère le mot, un peu plus romantique. Les généraux combattent seuls sur un champ de bataille et ne peuvent pas se lancer dans des duels interruptibles pour se blesser mutuellement. L'endurance de vos soldats joue également un rôle beaucoup moins important. Ceci est différent en mode records. Vos généraux ne sont pas si forts et sont entourés par un groupe de gardes du corps et vos troupes sont plus réellement épuisées par de longs combats ou par de nombreuses marches.

Un opus moins innovant qu'escompté.

Vous risquez principalement de jouer en mode romance parce qu'il contient plus d'innovations que l'autre mode. Cela est principalement dû aux généraux héroïques et anormalement forts et aux duels bien animés dans lesquels ils peuvent entrer. En plus de ces généraux, vous avez toute une charge de troupes sous votre commandement. Malheureusement, nous avons été gâtés par toutes les variations que nous avons reçues avec les parties de Warhammer, car nous revenons maintenant aux troupes d’épée, aux archers, aux troupes de lance et à la cavalerie tout ce qu'il y a de classique. Celles-ci ne semblent pas non plus vraiment uniques et il y a beaucoup moins de variation au sein d'une unité. Même lorsque ces unités se battent les unes contre les autres, cela semble particulièrement intéressant à distance. Si vous effectuez un zoom avant, vous pouvez constater à quel point les animations sont toujours tordues et en bois. La progression du jeu est à la fois positive et négative. Parce que les développeurs se sont éloignés du réalisme, ils ont un peu plus de liberté dans ce domaine. Vous commencez comme l'un des chefs de guerre variés en 190 après JC. Les histoires débutent différemment et les chefs de guerre ont chacun des compétences et des caractéristiques différentes, mais la mission ultime est la même : devenir le souverain et l'empereur de la Chine. Vous faites cela en fondant un grand empire. À un moment donné, les trois plus grands deviennent rivaux alors que vous vous battez pour le trône. C'est généralement amusant et garantit qu'il y a toujours un objectif. Malheureusement, les ennemis contrôlés par ordinateur en particulier laissent à désirer. Ils font parfois des choses étranges et prennent rarement une bagarre risquée, certainement à mesure que vous progressez. Un petit désavantage avec l'impression positive globale que l'histoire a laissée derrière.

Dans l’ensemble, Total War: Trois royaumes a fait bonne impression. Grâce à la diplomatie renouvelée et au système d'espionnage, la série apparaît plus rafraîchissante. L’histoire est amusante, mais les progrès sont parfois entravés par d’étranges ennemis contrôlés par ordinateur. Lorsque vous entrez dans un combat, vous appréciez surtout vos troupes de combat venues de loin et les duels entre les généraux de près, en particulier dans le mode romanesque. Nous aurions toutefois préféré voir un peu plus de variation, en particulier dans les unités. Nous retournons rapidement dans la Chine ancienne. Ls batailles permettent d'amener sur le terrain une cinquantaine d'unités différentes (elles-mêmes comportant un certain nombre de soldats). Autant dire que l'armée apparaît gigantesque à l'écran, et l'on profite d'un aspect technique progressant légèrement depuis l'épisode Warhammer, notamment grâce à l'utilisation d'un moteur 3D mieux optimisé mais vieillissant (il s'agit de celui de Total War : Rome II datant de 2013). Quoiqu'il en soit, les environnements ne manquent pas de charme, les effets spéciaux sont de toute beauté, et les conditions météo ont un réel impact sur la suite des évènements.

VERDICT

-

Total War: Three Kingdoms présente quelques améliorations intéressantes telles que le système de diplomatie. L'histoire est également amusante et les généraux romancés sont un excellent ajout. Malheureusement, le jeu souffre encore de certains écueils, à commencer par des ennemis parfois étranges contrôlés par ordinateur et du manque de variation sur certains points.

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