Encased : A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG
Plate-forme : PC
Date de sortie : 07 Septembre 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Jeu de rôle tactique de science-fiction dans une version alternative des années 70, au sein duquel un gigantesque Dôme est découvert.

Un habile clone de Fallout ?

Il faut commencer cette critique en disant que Encased n'est pas un mauvais jeu, mais c'est un jeu étrange. Il n'est pas étrange dans le sens où il s'agit d'un CRPG isométrique assez standard (abréviation de computer role-playing game, un terme de genre un peu dépassé) mais étrange parce qu'il essaie très fort d'être un jeu qu'il n'est pas. Même si le caractère unique d'Encased est flagrant, le développeur Dark Crystal Games a insisté pour faire un jeu Fallout. Bien qu'il ait été développé en tant que propriété intellectuelle propre, on ne peut s'empêcher de penser qu'Encased était destiné à être une suite de Fallout, mais qu'il s'est retrouvé pris dans une querelle juridique et que toutes les références à Fallout ont dû être supprimées. Mais ce n'est pas le cas. Encased est plutôt un hommage aux classiques Fallout et autres CRPG. Bref, Encased est un jeu de rôles isométrique avec des combats au tour par tour. Il se déroule dans une époque alternative des années 1970 où un étrange dôme est apparu, contenant des technologies et des artefacts inconnus et avancés. La CRONUS Corporation a mis en place des opérations à l'intérieur et autour du dôme afin d'étudier ces technologies, ce qui a permis de faire de grands progrès technologiques. Puis, comme c'est inévitable, quelque chose se passe mal. Connu sous le nom de "l'incident", il fait passer la vie à l'intérieur du dôme de l'état de surveillance de l'entreprise à celui de tribalisme post-apocalyptique - vous savez, comme d'habitude. Mais ce n'est pas grave, car vous êtes armé jusqu'aux dents, ou qualifié jusqu'à la moelle, grâce à l'ensemble des compétences, armes et capacités d'Encased.

Si vous aimez les jeux de type CRPG, Encased remplit toutes les conditions. Il y a de riches interactions entre les personnages, des moments de l'histoire avec des décisions importantes à prendre, et des compagnons pour vous aider à détruire vos ennemis du désert. Il y a une grande variété d'armes et de types d'armes à découvrir et à perfectionner. Nous aimerions pouvoir dire que nous avons eu l'occasion de tester toutes les constructions, mais il y en a tellement que nous n'avons pas eu le temps de faire - ce qui est une bonne chose et témoigne du potentiel de rejouabilité d'Encased. Il y a de nombreux scénarios dans Encased qui peuvent être abordés sous plusieurs angles. Vous pouvez remplir des objectifs en contrôlant votre discours, vous faufiler devant des ennemis au lieu de les affronter, ou vous lancer à corps perdu et laisser vos armes parler. Bien qu'Encased se déroule dans une époque futuriste des années 1970, on ne peut s'empêcher de voir Fallout partout où on regarde. Ses bunkers ressemblent parfois aux coffres des jeux Fallout classiques, et même le logo de CRONUS ressemble un peu à celui de la Confrérie de l'acier. Il existe même des combinaisons d'armures électriques, appelées exosuits, qui fonctionnent davantage comme dans Fallout 4 que dans Fallout classique : ce sont des armures mobiles qui restent là où vous les laissez. Les casques des exosuites ressemblent même légèrement aux casques de la NCR de New Vegas. Et c'est un problème, car peu importe à quel point vous voulez être immergé dans le monde d'Encased, vous voyez Fallout. C'est comme s'il y avait eu une décision de conception délibérée, du gameplay au style artistique, pour rendre ce jeu aussi proche de Fallout que possible. Il y a même un humour noir plus proche du style des jeux Fallout originaux. Disons simplement qu'Encased a une grave crise d'identité qui a réussi à nous distraire du monde et de l'histoire qu'il essayait de construire.

Ou un manque évident d'identité ?

Et c'est bien dommage. Parce qu'Encased possède un monde riche avec un point de vue intéressant sur une apocalypse plus contenue. Il y a cinq factions distinctes qui se battent à travers le Dôme, chacune faisant partie des différents départements, ou "ailes", de CRONUS. Lors de la création de votre personnage, vous rejoignez l'une de ces factions, mais après l'Incident, vous avez la possibilité de changer d'allégeance, ou d'opposer les factions entre elles. Le Dôme est un vaste monde ouvert rempli de créatures mutantes et d'anomalies dangereuses. Les déplacements sont gérés (encore une fois) comme dans un Fallout classique : lorsque vous quittez une zone, vous voyagez sur une carte du monde qui représente toute la zone à l'intérieur du Dôme. Une fois que vous vous êtes lancé dans ce gameplay plus ouvert, Encased montre tout son potentiel. Malheureusement, il y a (potentiellement) des heures de jeu qui ne sont qu'une mise en place, faisant passer votre personnage par une longue section de tutoriel qui dure beaucoup trop longtemps. Nous avions presque envie d'abandonner Encased jusqu'à ce qu'il nous lâche la bride.

VERDICT

-

Encased est un bon CRPG qui reste à jamais dans l'ombre de Fallout. C'est un jeu compétent qui est juste assez bon pour mériter votre attention, mais qui ne sera peut-être jamais assez bon pour se libérer du joug qu'il s'est imposé ...

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