WWE 2K15
Plate-forme : PlayStation 3 - Xbox 360 - PC - PlayStation 4 - Xbox One
Date de sortie : 31 Octobre 2014
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Combat
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6.5/10

WWE accueille son édition annuelle sur consoles.

Des nouveautés ?

Comme chaque automne, WWE 2K15 oppose toujours les stars de deux shows de catch, le Raw et le Smackdown accompagnées de quelques gloires du passé. Cet épisode reprend toujours le système de choppes au stick analogique très simple à gérer, introduit en 2008, et une jouabilité qui reprend le schéma de l'édition précédente, mais en encore plus exhaustif. Les affrontements sont un peu plus dynamiques que par le passé, et une jauge de fatigue est à prendre en compte. Lorsque le combattant sera au bout de ses capacités physiques, seuls certains mouvements seront disponibles. Notons également la présence d'un système de ciblage permettant d'axer ces coups sur un endroit précis du corps. Même au sol, vous pourrez désormais réagir, et stopper plus efficacement les attaques de l'adversaire. La jauge de soumission tiendra en compte la santé du personnage, car moins vous aurez de vie, plus la tension sera palpable. Pèle-mêle on pourra aussi citer la présence de nouveaux personnages, et d'un éditeur toujours très complet.  Comme à l'accoutumée, on retrouve une sorte de mode histoire, où l'on découvre les stars du WWE, mais aussi les classiques exhibitions, online, éditeurs de finishers, etc. Quant à l'option Univers, elle permet de vivre une saison de WWE en conditions réelles, mais aussi de personnaliser tout un tas d'éléments.  On regrette pourtant toujours l'absence de didacticiels pour assimiler cette jouabilité terriblement complète.

La grande nouveauté est pourtant à chercher du côté du mode NXT, exclusif aux versions PS3 et Xbox 360 du jeu, et qui intègre cinq personnages (Adrian Neville, Bo Dallas, Corey Graves, Sami Zayn et Rusev). Chaque combattant dispose de son propre chapitre composé de quatre matches à remporter dans l'ordre et en respectant des conditions posées.  Il est obligatoire de terminer ce mode pour accéder aux Superstars dans les autres modes de jeu, mais aussi de résoudre les objectifs secondaires pour débloquer des bonus (arènes NXT et NXT ArRIVAL, NXT Tag Team Championship, NXT Women's Championship et NXT Championship). Une fois les cinq chapitres bouclés, vous affronterez John Cena dans un terrible combat. On retrouve également un 2K Showcase qui reprend le principe du "30 Years of Wrestlemania",  et qui vous permettra de rejouer les plus grands affrontements entre John Cena et CM Punk, ainsi que Triple H contre Shawn Michaels. A l'instar d'un NBA 2K, la mise en scène diffère suivant la période visitée, mais on retrouve moins de contenu que par le passé et les objectifs de match sont très répétitifs.

Une réalisation stagnante.

Techniquement parlant, WWE 2K15 n'apporte pas énormément de changements par rapport au précédent opus. C'est surtout la mise en scène qui assure le spectacle, car le graphisme n'apparaît pas beaucoup plus détaillé que dans l'opus 14, notamment dans la modélisation des personnages ou du public. Le moteur vieillit, c'est immuable, et les développeurs de Yukes n'ont pas fait grand chose pour le mettre à jour, mais à contrario les animations sont un peu plus fluides que dans le 2K14. L'intelligence artificielle s'avère globalement immersive, mais les temps de chargements sont toujours aussi longs malheureusement, sans compter que les bogues de collisions sont bien présents (notamment lors des combats avec des tablettes ou échelles). Les textes écrans sont en français, ce qui sera bien utile pour les débutants. Côté prise en main, WWE 2K15 reprend le cœur du précédent opus, soit un gameplay plus arcade que par le passé, et cet épisode reste sans doute l'un des plus accessibles de la série. Même un débutant en catch s'en sortira sans aucun problème. Le roster est un peu plus léger que l'édition antérieure (on retrouve deux versions de Cena, de Del Rio et de Punk), mais on découvre quelques nouveaux venus dont Bray Wyatt, Luke Harper, Sting bien sur, ou encore Erick Rowan.

Les férus du genre pourront quant à eux explorer les nouvelles prises disponibles, mais le mode Création a été passablement simplifié (la création d'un finisher n'est plus permise), et il n'est pas non plus permis de personnaliser l'entrée des catcheurs sur le ring. La bande son est assez correcte dans l'ensemble, et les commentaires de Michael Cole et Jerry Lawler (en V.O.) dynamisent le spectacle. Le système WWE Live permet d'adapter les réactions du public en fonction de ce qui se passe sur le ring, et cela fonctionne plutôt bien. Bon point, les matchs en ligne sont mieux gérés cette année, il y a moins de bugs également, mais le système de partage du contenu est un peu frustrant (il y a une limite dans les acquisitions, et vous devez atteindre un jour entre les téléchargements).

VERDICT

-

WWE 2K15 n'apporte finalement pas beaucoup d'évolution depuis la précédente version. On retrouve quelques nouveaux modes de jeu, notamment le NXT - enfin représenté dans la série - mais rien de très surprenant. Le titre de Yukes stagne et le moteur graphique accuse son âge. Quoiqu'il en soit, ce jeu de catch se montre très sympathique, même si les versions PS4 et XO seront davantage à conseiller cette année.

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