Paris, le 10 mars 2010. ZUXXEZ Entertainment, éditeur et producteur leader de jeux vidéo et Koch Media, producteur et distributeur majeur de produits de loisirs numériques, annoncent aujourd’hui la signature d’un accord de distribution sur le nouveau jeu de rôle TWO WORLDS II qui sortira à l’été 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.
Après le succès mondial du premier opus Two Worlds qui s’est vendu à plus de 3,5 millions d’unités à travers le monde, Two Worlds II embarque une nouvelle fois le joueur à destination d’Antaloor.
TopWare Interactive, le label d’édition de Zuxxez Entertainment, frappe de nouveau avec ce chapitre issu de l'univers fantastique créé par Reality Pump.
Two Worlds II présente une toute nouvelle expérience de jeu, fruit de plus de trois années de développement qui ont permis un pas de géant dans tous les domaines. Un remaniement complet de l'IA et du système de répartition, des auteurs expérimentés, une interface active de combat ainsi qu'un tout nouveau moteur de jeu garantissent un suspense, un plaisir de jeu et des graphismes inégalés.
D’un point de vue technique, Two Worlds II offre des avancées impressionnantes, telles que des sources de lumière en nombre illimité, des micro-détails engendrés par le Parallax Mapping, un HDR Post Processing de 24 bits, le Space Ambiant Occusion et une adaptation à l'œil humain, qui procurent de nouvelles dimensions au genre du jeu de rôle.
L'histoire de Two Worlds II commence quelques années après la première aventure et transporte le joueur dans des terres inexplorées à l'Ouest d'Antaloor. Il découvrira nombre de nouveaux lieux à l'atmosphère dense et variée, des villes désertiques et poussiéreuses aux temples luxuriants.
Alexandra Constandache, producteur exécutif de Two Worlds II, déclare : "Nous nous sommes mis d'accord sur la conception d'un jeu nouveau, autonome et entièrement refait sur le plan technique. C'est le meilleur moyen d'exploiter au maximum l'énorme potentiel né de l'expérience du premier projet Two Worlds ainsi que des avancées techniques des outils employés par Reality Pump. Nous tirons parti au mieux de nos propres exigences ainsi que des nombreux échos de Fans du premier Two Worlds, nous permettant ainsi de créer une fabuleuse aventure."