Résultats d'Activision
Posté par Nic007 le 17.05.2006
SANTA MONICA (Californie), le 17 mai 2006/PRNewswire-FirstCall via COMTEX News Network/ -- Activision, Inc. (ATVI au Nasdaq) a annoncé des revenus nets records pour l'année fiscale 2006, qui s'est terminée le 31 mars 2006.

Les revenus nets pour l'année fiscale, qui s'est achevée le 31 mars 2006, s'élèvent à $1,468 millions, alors qu'ils s'élevaient à $1,406 millions pour l'année fiscale 2005. Les bénéfices nets réalisés pour l'année fiscale s'élèvent à $41,9 millions, soit $0,14 par action diluée, alors qu'ils s'élevaient à $138,3 millions, soit $0,50 par action diluée pour l'année fiscale précédente.

Les revenus nets pour le dernier trimestre qui s'est achevé le 31 mars 2006 s'élèvent à $188,1 millions alors qu'ils étaient de $203,9 millions pour la même période l'an dernier. Les pertes nettes pour cette période s'élèvent à $9,2 millions, soit une perte par action diluée de $0,03, alors que le bénéfice net pour la même période l'an dernier était de $3,6 millions, soit un bénéfice par action diluée de $0,01 pour la même période en 2005.

Robert Kotick, président directeur général d'Activision, Inc. commente, "les revenus nets pour l'année fiscale 2006 s'élèvent à $1,468 millions, marquant la 14e année consécutive de croissance. Nous avons obtenu des résultats dépassant nos attentes pour le dernier trimestre. Nos résultats d'exploitation restent parmi les plus forts de l'industrie avec pratiquement $1 milliard en disponibilité et investissements à court terme, ainsi que $1,2 milliard en fonds propres des actionnaires. Durant l'année fiscale 2006, nous avons renforcé nos positions sur le marché, bien que nos résultats d'opération aient été marqués par les défis inhérents à une transition de console. Nous avons terminé l'année fiscale en nous positionnant 2e meilleur éditeur aux Etats-Unis et en éditant le jeu n°1 sur la console de nouvelle génération Xbox 360 : Call of Duty 2 (TM) (selon le groupe NDP)."

Kotick a ensuite ajouté, "
Pour l'avenir, nous continuerons à utiliser l'effet de levier de nos actifs - la compétitivité de nos franchises, les possibilités de production et les ressources de distribution mondiales. Notre position va nous conférer un avantage compétitif dans nos efforts à donner à nos actionnaires des retours supérieurs. Nous nous préparons à l'évolution du marché qui suit inexorablement le lancement de nouvelles consoles. Nous restons concentrés sur l'extension de nos marges d'opération en augmentant notre catalogue de titres, en fournissant des expériences de jeu sans précédent, en améliorant notre position sur le marché international et en améliorant notre efficacité opérationnelle à travers le monde."


Éléments importants

Hier, Activision a annoncé avoir obtenu les droits de développement et d'édition des jeux basés sur la licence James Bond, et ce jusqu'en 2014. Selon les termes de l'accord, Activision a obtenu les droits mondiaux pour développer tous les jeux sous licence James Bond sur les plateformes actuelles, de nouvelle génération, sur PC et consoles portables. Cette licence garantit à Activision le droit de développer et de publier des jeux basés sur les films à venir ou des jeux originaux.

Depuis la sortie de James Bond 007 contre Dr. No en 1962, les films James Bond ont rapporté plus de $3,6 milliards dans le monde (cinéma) et il s'est vendu à ce jour près de 30 millions de jeux estampillés James Bond dans le monde. Bond est l'une des franchises les plus acclamées de l'histoire du cinéma et continue de déchaîner les passions.

Les résultats d'Activision pour l'année fiscale sont basés sur les séries Call of Duty(TM), DOOM(R), QUAKE(R), Shrek(TM)(R), Spider-Man(R), True Crime(TM), Tony Hawk(TM), World Series of Poker(R) et X-Men(R).
  • Les ventes de Tony Hawk ont rapporté plus d'$1 milliard et la série s'est classée dans le top 10 des ventes aux Etats-Unis pour la sixième année consécutive.
  • La compagnie a lancé avec succès un jeu développé en interne, GUN(TM), qui marque, pour la troisième année consécutive, la création par Activision de la propriété intellectuelle n°1 du marché.
  • De plus, l'approche multi-titre de la compagnie avec Call of Duty 2 et Call of Duty 2: Big Red One(TM) a conduit cette série à devenir la franchise d'Activision la plus vendue sur l'année fiscale 2006.
  • Call of Duty 2 a terminé l'année en se classant numéro 1 des ventes sur Xbox 360.
Autres éléments importants

Durant l'année fiscale, Activision a signé 4 accords de licence exclusive (sur le long terme) et a fait l'acquisition de deux studios de développement. Ces initiatives vont permettre à la société de planifier son catalogue de jeux trois à cinq ans à l'avance et de faire des investissements prudents qui faciliteront sa croissance.
  • Activision a élargi son alliance avec Marvel Enterprises pour les franchises Spider-Man(TM) et X-Men(TM) et ses accords avec Spider-Man Merchandising L.P. et Sony Pictures Consumer Products Inc., pour étendre ses droits de développement aux très populaires films Spider-Man(R) jusqu'en 2017.  A ce jour, les jeux basés sur les franchises Spider-Man et X-Men ont généré plus de $785 millions dans le monde.
  • Activision a signé un accord de plusieurs années avec DreamWorks Animation pour les droits exclusifs concernant quatre titres à venir -- "Bee Movie," "Kung Fu Panda,"  "Rex Havoc" et "How to Train Your Dragon." Le contrat s'étend également aux droits de l'après "Shrek 3", pour inclure tous les futurs films de la série "Shrek".  L'alliance avec Dreamworks s'est soldée par des ventes ayant rapporté plus de $300 millions
  • Activision a conclut un accord avec le groupe Hasbro Properties pour développer des jeux basés sur la série à succès Transformers (pour les consoles de salon, les consoles portables et le pc). Transformers a été l'une des meilleures marques d'action pour garçons (des jouets à l'habillement) en termes de ventes depuis le lancement en 1984.
  • Activision a renforcé ses capacités de développement interne avec l'acquisition de deux studios de développement -- Toys For Bob, Inc. et Beenox, Inc. Toys For Bob est à l'origine de Madagascar(TM), un jeu basé sur le film des studios d'animation Dreamworks et qui s'est classé en première place des ventes de jeux basés sur un film pour enfant aux Etats-Unis (2005).  Beenox nous permet d'avoir un bureau au Quebec, l'une des sources de talents les plus impressionnantes d'Amérique du Nord.

Pour l'année fiscale 2006, les revenus nets d'Activision Europe ont augmenté de 18%, passant ainsi au dessus de la barre des $400 millions. La compagnie vend directement aux détaillants sur les sept marchés européens les plus importants : Royaume-Uni, France, Allemagne, Benelux, Pays nordiques, Espagne et Italie, liste complétée par l'Autriche durant l'année fiscale 2006.
Pour le premier trimestre de l'année 2007, Activision va distribuer deux jeux basés sur deux films attendus pour l'été : Nos voisins, les hommes (studios d'animation Dreamworks) et X-Men: The Last Stand (Twentieth Century Fox et studios Marvel).


Prévisions de la société

Pour l'année fiscale 2007, Activision prévoit des revenus nets de $1,025 milliard et un bénéfice de $0,10 par action dilatée, incluant l'impact de l'adoption de FAS 123(R), en relation à l'augmentation des stock options et d'autres paiements d'actions. En excluant l'impact de FAS 123(R), la compagnie prévoit un bénéfice par action dilatée de $0,15. Cela correspond aux prévisions déjà fournies par la compagnie.

Pour le premier trimestre de l'année fiscale 2007, la compagnie prévoit des revenus nets de $145 millions et une perte de $0,11 par action, incluant l'impact de l'adoption de FAS 123(R). Les prévisions de pertes par action pour le premier trimestre, en excluant l'impact de FAS 123(R), sont de $0,10.

Activision a également réaffirmé ses prévisions pour l'année fiscale 2008. La compagnie prévoit des revenus nets dépassant les $1.6 milliard.
Fiche

Nom : Activision
Origine : Américaine
Site Web : http://www.activision.com



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