Mass Effect: Legendary Edition -Les modifications apportées
Posté par Nic007 le 07.04.2021

BioWare a publié aujourd'hui un article de blog détaillant les ajustements et les améliorations de Mass Effect: Legendary Edition . Cela implique des adaptations au combat ("Mass Effect"), des améliorations de gameplay supplémentaires (tous les jeux), le Mako ("Mass Effect"), la standardisation et la modernisation de la trilogie (tous les jeux) et le nouvel équilibrage de "Galaxy at War" (" Mass Effect 3 ").

Capture d'écran

Ajustements de combat

  • Les batailles de la trilogie Mass Effect ont évolué au cours de la série, l'expérience étant différente dans chaque jeu. Nous voulions améliorer l'expérience de jeu globale, mais ne pas changer inutilement ce que nos fans aiment dans chaque jeu. Cela s'est avéré être un énorme défi car le premier jeu diffère considérablement du deuxième et du troisième en termes de gameplay et de combat. Mass Effect a été fortement influencé par les mécanismes RPG traditionnels tels que: B. le principe aléatoire lors du lancement des dés et de la construction des valeurs. En conséquence, les armes de Mass Effect semblaient souvent moins précises et fiables que celles de Mass Effect 2 et 3.
  • Il y avait souvent des commentaires selon lesquels il était assez frustrant de tirer quelques coups avec un fusil d'assaut avant que le réticule ne s'agrandisse soudainement et n'occupe une grande partie de l'écran. Nous avons donc adapté la mécanique pour obtenir une meilleure maniabilité sans sacrifier la sensation des jeux d'origine.
  • Dans le premier Mass Effect, la précision (y compris la floraison du réticule et la déformation de l'arme) a été ajustée pour toutes les armes afin que les joueurs puissent avoir une puissance de feu plus constante tout en gardant un œil sur leur indicateur de tir / surchauffe. Nous avons également rendu la perspective de la caméra plus axée sur le combat lors de la visée avec un viseur (ADS) afin que l'ADS soit plus précis (comme dans les deuxième et troisième jeux), et nous avons amélioré l'aide à la visée, également pour augmenter la précision. Ces petits changements dans les coulisses rendent les combats beaucoup plus "nets" dans l'ensemble et donnent aux joueurs plus de contrôle.
  • Les compétences ont également été rééquilibrées lors du premier match. Par exemple, "Immunité" accorde désormais un puissant buff défensif, mais ne dure que peu de temps au lieu d'un petit buff qui dure indéfiniment.

Améliorations supplémentaires du gameplay

  • En plus des modifications générales apportées aux combats, nous avons apporté des modifications spécifiques aux rencontres, aux ennemis et à la façon dont vous entrez en combat. Nous avons trouvé des moyens d'aligner le premier jeu sur les deux autres et sommes tombés sur quelques systèmes tout au long de la trilogie que nous devions peaufiner.
  • Un exemple de ceci est la rencontre de Boss sur Noveria (et nous n'allons pas en révéler trop pour les nouveaux joueurs). La salle du boss a été un peu repensée pour la garder familière mais moins exiguë. De plus, vous ne serez plus constamment ballotté par des compétences biotiques.
  • Le combat rapporte de l'XP. L'XP du premier jeu a été rééquilibré par souci de cohérence, en particulier vers la fin de la partie. Les joueurs qui terminent la plupart des domaines du jeu devraient être en mesure de monter de niveau de manière plus fiable en une seule partie plutôt que d'avoir besoin d'une deuxième partie. De plus, il n'y a pas de limite de niveau supérieur pour le premier tour du jeu.
  • En guise de dernier changement aux échanges de tirs, nous avons également ajusté les munitions dans Mass Effect 2. Les munitions apparaissaient trop rarement dans le jeu original, nous avons donc augmenté le taux de largage de munitions dans ME2, en particulier pour le fusil de précision, qui avait à l'origine un taux de chute de munitions réduit.

Le mako

  • Bien sûr, nous devons également parler du célèbre / infâme M-35 Mako. Ce véhicule légendaire du premier Mass Effect a été "recalibré" et fonctionne désormais mieux que jamais. Dans le jeu original, le Mako se sentait trop léger en raison de sa physique de conduite et sautait trop, devenant parfois même incontrôlable. Maintenant, il se contrôle beaucoup plus couramment, mais est tout aussi «aimable» qu'avant. (Oui, vous pouvez toujours conduire des falaises à votre guise.)
  • Sa fonctionnalité a également été améliorée avec une charge plus rapide du bouclier et de nouveaux moteurs à l'arrière, vous donnant une augmentation de vitesse lorsque vous essayez de monter une falaise presque verticale. (Nous le faisons tous.) Ce boost est chargé indépendamment des jetpacks sur le dessous du véhicule, vous pouvez donc utiliser les deux en même temps ou séparément.

Standardisation & modernisation de la trilogie

  • Notre objectif avec l'édition légendaire était d'optimiser la trilogie et de la rendre plus cohérente d'un jeu à l'autre, tout en préservant ce qui rend chaque titre unique.
  • Par exemple, nous avons unifié les options de personnalisation de Shepard lors de la création de personnages et même ajouté de nouvelles options telles que des tons de peau et des coiffures supplémentaires. Vous pouvez utiliser le même code pour la création de personnage (voir en bas à gauche dans l'image ci-dessous) dans les trois jeux afin que votre Shepard ait une apparence uniforme tout au long de la trilogie, ou vous pouvez le redéfinir au début de chaque titre. Les options de personnalisation et l'apparence des personnages ont été améliorées avec des textures et des styles de cheveux mis à jour.
  • Nous avons également adopté les bandes dessinées Mass Effect: Genesis de Dark Horse en tant qu'expérience optionnelle pré-Mass Effect 2 et 3, permettant aux joueurs de faire des choix parmi les joueurs précédents, quel que soit leur point de départ.

Rééquilibrage Galaxy At War

  • En tant que commandant Shepard, vous obtenez la mission la plus difficile de toutes: vaincre le Reaper et sauver la galaxie de l'extinction. Tout cela culmine dans Mass Effect 3 lorsque la galaxie s'unit, mais vos choix à travers la trilogie détermineront qui combattra à vos côtés. Galaxy at War vous met en plein milieu de la Guerre des Faucheurs, au Centre d'Information sur la Bataille de Normandie, dont l'équilibrage a été revu pour l'édition Légendaire. Par exemple, la "préparation de la galaxie" n'est plus influencée par des facteurs externes qui ne font pas partie de la collection, comme le mode multijoueur ou l'ancienne application compagnon pour ME3. Mais cela ne signifie pas nécessairement que vaincre le Reaper sera facile.
  • Plus vous complétez de contenu dans toute la trilogie, plus il est probable que vous serez bien préparé pour les batailles finales de la finale. Si vous ne jouez qu'à Mass Effect 3, vous devrez compléter pratiquement toutes les options disponibles dans le jeu pour activer une fin qui n'entraîne pas de pertes galactiques massives. De plus, jouer aux deux premiers jeux et diffuser vos progrès est le moyen le plus fiable d'obtenir de bons résultats dans les dernières heures de la guerre des faucheurs. A titre de comparaison: Si vous avez déjà joué à ME3 dans le Extended Cut (qui contenait déjà le rééquilibrage de l'état de préparation de la galaxie), la préparation complète du dernier combat de l'édition légendaire est bien plus difficile à réaliser. Il faut également dire que la fin de la coupe étendue est désormais la finale standard du jeu.
  • Cependant, la préparation de vos armées intergalactiques est un peu plus facile grâce à d'importantes corrections de bogues et améliorations du backend du système de renégat prototype dans ME2. Nous avons corrigé certains problèmes hérités qui empêchaient l'affichage correct des statistiques de réputation et certaines options de boîte de dialogue n'étaient pas disponibles comme prévu. En conséquence, les moments clés qui étaient notoirement difficiles à réaliser dans ME2 (et qui ont eu un impact sur ME3) peuvent désormais être complétés de manière plus fiable, ce qui se traduit par de meilleurs résultats pour l'acte final de l'histoire.

Plus d'informations sont disponibles sur le site officiel . Le "Mass Effect: Legendary Edition" sortira le 14 mai 2021 sur PC, Xbox One et PlayStation 4 .

Fiche

Titre : Mass Effect : Andromeda
Plate-forme : PlayStation 4
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : BioWare
Genre : RPG

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