Castlevania Requiem : Symphony of the Night & Rondo of Blood
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 26 Octobre 2018
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Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Castlevania: Rondo of Blood (1993) et Castlevania: Symphony of the Night (1997) sont désormais disponibles en pack combiné pour PS4.

Comme son nom l'indique, Castlevania Requiem réunit deux épisodes de la célèbre série de Konami. Castlevania : Rondo Blood est un épisode sorti sur PC-Engine en 1993 (ça ne nous rajeunit pas). Certains pourront critiquer le gameplay résolument rétro du jeu, en réalité, la mécanique de Castlevania a beaucoup changé depuis les années 1990, et le panel de mouvements de Richter Belmont est bien moins large que celui des derniers épisodes 2D parus sur Nintendo. On saute, on donne un coup de fouet, on utilise l'arme secondaire, on réalise un double saut et puis c'est tout. Il en résulte que traverser la succession de niveaux du jeu (dont chacun est gardé par un boss) posera plus d'une fois un problème puisque les sauts se réalisent souvent au millimètre près. De bons réflexes sont donc souhaités, surtout qu'il y a toujours un petit ennemi à se pointer dès que vous réalisez un mouvement délicat. Rondo Blood est de la plate-forme pure et dure (surtout dure à dire vrai). Comme les volets actuels, il y a plusieurs façons d'aborder les niveaux puisque le chemin n'est pas linéaire. Il sera d'ailleurs nécessaire de fouiller un peu partout dans le jeu pour en découvrir tous les secrets. Le premier sera le personnage de Maria, emprisonné quelque part, et que vous pourrez contrôler une fois que vous l'aurez sauvée. Elle dispose de compétences légèrement différentes de Richter, et s'avèrera peut être plus efficace pour les débutants. Ah oui inutile de préciser qu'il n'est pas souhaité de foncer sur les ennemis pour s'en débarrasser. Aucune borne de sauvegarde n'est présente (la progression est enregistrée une fois le niveau terminé) et il est souvent difficile de trouver de la vie dans ce monde ténébreux. Ne comptez pas non plus utiliser une potion ou changer d'équipement, cela n'était pas géré à l'époque dans un Castlevania. Le jeu a depuis laissé sa place à la formule dite "Metroidvania", c'est à dire un lieu unique (un immense château généralement) qu'il faut explorer de fonds en comble. Si les fans seront ravis, les nouveaux venus risquent d'être rapidement décontenancés par le manque de tolérance du jeu. Il va falloir s'accrocher !

L'épisode Castlevania : Symphony of the Night est quant à lui plus récent, car publié sur PSOne en 1997 dans sa version PSone. Pour la petite histoire, ce volet est en réalité la suite de Rondo of Blood et met en scène Alucard, un vampire très puissant, et pour cause c'est un demi-vampire. Il s'agit de l'un des meilleurs épisodes de la série et qui profite d'un gameplay beaucoup plus moderne également. Les habitués des titres GBA et DS devraient y retrouver leurs marques puisque nous y retrouvons un petit côté RPG avec un système de montée en puissance fondé sur l'expérience, de niveaux, de magies, et de nombreux items à récolter. Cet opus introduit aussi l'aspect Metroidvania, certaines zones du château étant seulement accessible une fois que vous aurez récolté une nouvelle compétence pour Alucar (le double saut par exemple). Les téléporteurs bien pratiques sont de la partie et pour sauvegarder il faudra trouver une pièce reconnaissable à sa statue brillante. Battre des monstres rapportera de plus, de l'expérience, de l'argent ou bien une arme nouvelle puisque vous ne serez plus obligé d'utiliser un fouet. D'un point de vue technique, Castlevania Requiem comporte deux jeux basés sur les versions PSP (et non les originales), et qui tournent sur PS4 grâce à un émulateur. On retrouve une ambiance noire très réussie et cette plongée dans le passé ne manquera pas de charme, même si les options de personnalisation sont peu nombreuses (exceptées quelques réglages graphiques, notamment la possibilité de gérer le format d'affichage, de profiter de scanlines ou d'utiliser un lissage des textures. L'animation du personnage est un peu moins flamboyante de nos jours mais reste très correcte. La jouabilité du jeu est plutôt exigeante, mais avec de la pratique on arrivera à prendre l'IA à son propre piège. Quant aux musiques, nous retrouvons des thèmes gothiques (ô surprise) qui contribuent parfaitement à nous plonger dans le bain. Rondo of Blood offre déjà une durée de vie à la hauteur, avec l'ajout de Symphony of the Night, elle atteint des sommets. En revanche, la compilation aurait mérité des bonus additionnels, notamment des artworks, musiques ou un musée.

VERDICT

-

Castlevania Requiem : Rondo of Blood & Symphony of the Night est une compilation très agréable à parcourir. Les nostalgiques apprécieront de retrouver deux volets majeurs de la saga, les plus jeunes auront plus de mal avec la difficulté du jeu. En revanche, cette collection aurait mérité d'intégrer davantage de contenu, car excepté la résolution améliorée, on ne retrouve que peu de changements.

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