Remothered : Broken Porcelain
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Xbox One - Nintendo Switch
Date de sortie : 20 Octobre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5/10

Broken Porcelain apporte de nombreux changements à la série, avec de nouveaux éléments narratifs et un gameplay inédit ...

Une suite directe.

Le scénario de Remothered: Broken Porcelain est dans le sillage du premier opus, Tormented Fathers, et poursuit les investigations de Rosemary Reed pour retrouver Celeste Felton, une fille qui avait disparu il y a longtemps dans d'étranges circonstances. Eh bien maintenant nous allons contrôler Jenn, une jeune femme qui, pour des raisons quelque peu ambiguës - du moins dans un premier temps - se retrouve piégée dans une auberge de type coloniale qui sert désormais de pensionnat pour femmes. Comme d'habitude, nous éviterons d'aller trop loin dans la simple description de l'intrigue pour éviter des spoilers inutiles, mais il est vraiment pertinent que, au moins, nous fassions un bref examen de certains des points fondamentaux de la première branche. Quoi qu'il en soit, si vous n'avez pas envie de rattraper la franchise avant de commencer Broken Porcelain , il convient de noter que le titre contient un résumé sensationnel des événements afin que vous ne soyez pas confronté à ses délires de complots totalement sans défense. En ce sens, le titre de Stormind devient fort en psychologie et dans le traitement d'éléments qui ne sont pas tout à fait fréquents dans le genre, comme l'existence d'un nouveau médicament contre la psychopathie et la dépression qui est au centre de tout les sinistres malheurs qui sont esquissés dans l'aventure. Bientôt, la jeune et innocente Jenn découvre que les choses ne sont pas ce qu'elles paraissent, et que les quelques personnes qui peuplent la pension ont succombé à la folie et à une envie de tuer qui ne semble vraiment pas de ce monde.

L'intrigue est, en fait, l'une des meilleures choses que cette aventure apporte; non pas qu'elle ait la sensibilité et la profondeur de certains des chefs-d'œuvre du genre, comme les trois premiers Silent Hill - en particulier le second - mais il a suffisamment de flashbacks et un bon nombre de cliffhangers pour garder l'attention et l'intérêt du joueur tout au long des cinq heures environ que dure le jeu. Cependant, il est vrai que certaines failles dans la stabilité malheureuse de Broken Porcelain peuvent avoir un impact sur le développement du scénario, il n'est donc pas si rare que les scènes vidéo deviennent saccadées, voire interrompues. Et c'est précisément dans cette instabilité technique que le titre trouve son plus grand défaut; celui qui, dans ce cas particulier, est capable de dynamiter une bonne partie des zones qui le composent, sans trop d'interrelations entre elles, d'ailleurs. Les erreurs sont fréquentes, conduisant à la frustration, aux essais et erreurs, voire à l'ennui dans une formule qui tente de se réaliser dans le développement de rencontres avec les "nemesis", c'est-à-dire avec des personnages beaucoup plus forts que nous qui courront à travers les couloirs sombres de l'internat; Il y a, en général, peu de sensations plus inconfortables que d'avoir à redémarrer une instance parce que Jenn ne répond pas au mouvement, ou parce que cet ennemi ennuyeux qui nous harcèle et cela, du fait d'une imprécision de la cartographie des contrôles ou d'une confusion d'interaction entre mécaniques jouables, nous bat et nous oblige à répéter nos progrès. Il existe certaines compétences de défense, voir utiliser des objets pointus, ou le pistolet à clous, ou même des objets que nous pouvons fabriquer pour entraver ou distraire l'avancée de ces ennemis primordiaux, mais en laissant de côté certaines circonstances dans lesquelles nous devons en fait les vaincre, tout se sent planifié et préconfiguré, vous devez donc fuir et vous mettre en sécurité. Les persécutions devraient être le point culminant de la forme, mais souvent elles finissent par être le puits des misères; le lien où tous les défauts se rencontrent.

Un jeu séveremment buggé.

Et ce ne serait pas la fin du monde si le reste des zones de titre était au même niveau que son script; la résolution des énigmes pour avancer dans la scène, l'un des points fondamentaux du genre, est limitée à remplir, et souvent elle est inutile ou prévisible. Il est indéniable qu'il y a quelque chose de morbide et d'attrayant dans la pression pour résoudre des énigmes ou trouver des objets clés tout en évitant nos poursuivants, mais l'approche de Broken Porcelain ne se distingue pas vraiment par son innovation ou sa mise en œuvre. S'il n'y avait pas d'erreurs techniques et de désaccords, ce serait très bien, mais avec les défauts de stabilité dont il dispose, cela peut devenir frustrant avec une relative facilité; Malgré cela, nous ne doutons pas que les sensations s'amélioreront notamment lorsque ces inexactitudes seront corrigées via des mises à jour, ce qui ouvre la voie au énième débat sur l'état de développement avec lequel une grande partie des jeux vidéo est publiée aujourd'hui. Broken Porcelain serait un titre plus poli s'il était sorti quelques mois plus tard, ce qui ne laisse guère de doute. Enfin, en ce qui concerne la section audiovisuelle, Broken Porcelain s'en sort correctement sur le plan visuel, avec un design artistique oppressant et intéressant qui, malheureusement, ne triomphe pas excessivement ni en termes de puissance graphique ni en termes de stabilité - encore une fois, nous soulignons que c'est le principal problème du jeu.

Certains scénarios vous plongent vraiment dans la souffrance et la peur de la pauvre Jenn, tandis que d'autres ne sont pas très inspirés. En général, le jeu présente une finition quelque peu incohérente, mais compte tenu des ambitions et des budgets du studio, on préfère rester avec l'obscurité évidente qui à certains moments se fait avec l'écran, et avec le trouble affolant d'ennemis spéciaux. Le son, en revanche, est un peu plus incohérent, dans la mesure où il souffre davantage des erreurs de stabilité du titre, de sorte qu'à un certain moment, il n'est plus surprenant que les effets sonores soient saccadés, avec l'effet négatif qui en résulte sur l'atmosphère d'oppression psychologique que Remothered: Broken Porcelain tente de construire. Des mises à jour imminentes peuvent résoudre certains de ses inconvénients, mais sa durée de vie et le fait qu'il ne soit pas particulièrement rejouable, ne parviendront sans doute pas à le sortir d'être un titre de niche, valable pour les amoureux du genre et pour ceux qui veulent passer quelques heures de nerfs, de frayeurs et de tensions à Halloween ... tant qu'ils sont capables d'ignorer ses aspérités, bien sûr.

VERDICT

-

Sans ses nombreux défauts techniques, Remothered: Broken Porcelain aurait tout aussi bien pu être un titre remarquable. L'histoire est intéressante et est suivie avec émotion grâce à la force de ses motivations et des relations entre personnages, mais le gameplay contribue très peu au genre et est vraiment éclipsé par le grand défaut du titre, une instabilité omniprésente qui touche pratiquement toutes les parties du jeu. Avec quelques correctifs, cela pourrait beaucoup s'améliorer, mais aujourd'hui Remothered: Broken Porcelain semble être un titre inachevé et quelque peu inutile.

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