Demon's Tier+
Plate-forme : PlayStation 4 - Nintendo Switch
Date de sortie : 09 Juin 2020
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Entrez dans les donjons du Roi Thosgar et détruisez ses créatures diaboliques !

Il y a plus de mille ans, le roi Thosgar était un roi détesté qui se lançait souvent dans les arts de la magie noire. Après avoir presque détruit le monde et libéré des monstres, la paix a fini par revenir. Jusqu'à aujourd'hui, en fait. Une fosse géante s'est ouverte et un groupe d'aventuriers descend pour arrêter les forces démoniaques et découvrir la vérité sur ce qui s'est passé il y a mille ans. Pour être honnête, l'histoire ne mérite pas qu'on s'y attarde et elle ressemble à une excuse pour faire passer le jeu. Heureusement, il est possible de sauter les scènes cinématiques. Demon's Tier+ se joue comme un twin stick shooter traditionnel. Il se joue de haut en bas, en parcourant des donjons générés par la procédure, en combattant des vagues d'ennemis. Le jeu devient plus difficile après chaque étage et vous rencontrerez occasionnellement des combats de boss. Chaque niveau vous donne un objectif aléatoire à atteindre, du simple fait de tuer tous les ennemis à l'ouverture de tous les coffres. Il n'y a pas beaucoup de variété dans les objectifs et vous vous retrouverez à explorer un étage entier la plupart du temps de toute façon. Les niveaux eux-mêmes n'ont rien d'excitant et la génération aléatoire n'est pas vraiment perceptible. C'est encore pire lorsque vous chargez dans une carte entourée de dizaines d'ennemis. Certains d'entre eux explosent lorsqu'ils sont tués. A la fin de chaque chapitre se trouve un combat de boss qui est votre combat de boss standard. Au début, ces combats sont incroyablement faciles à mener et ne requièrent que peu de stratégie, mais au fur et à mesure que vous progressez, ils deviennent de plus en plus excitants.

Demon's Tier+ est aussi un rogue-like, vous pouvez donc vous attendre à une mort prématurée ainsi qu'à une certaine progression. Au fur et à mesure que vous tuez des ennemis et que vous progressez dans chaque étage, vous recevez des D-Tokens qui peuvent être utilisés dans le hub central pour débloquer de nouvelles classes, acheter des potions et améliorer vos armes. Si vous succombez dans les donjons, vous perdrez tout, mais vous pourrez revenir au hub à tout moment en utilisant des cordes magiques, en gardant vos jetons, mais en sacrifiant votre progression. Si vous parvenez à passer un étage, vous pourrez utiliser l'or que vous avez ramassé pour améliorer votre personnage pour le reste de la course. Les améliorations concernent la santé, les dégâts d'attaque, les boucliers, etc. Ce sont tous des trucs standards que vous voyez tout le temps. Tout cela est destiné à cette course spécifique, donc si vous mourrez ou si vous retournez à la surface en utilisant la corde magique, vous devrez recommencer. Assurez-vous de ramasser tout l'or de chaque étage pour pouvoir faire d'autres améliorations. Vous en aurez besoin pour survivre. Comme tous les bons roguelikes, ce n'est pas vraiment fini quand vous avez terminé le boss final. Au lieu de cela, vous débloquez le niveau suivant qui augmente de plus en plus la difficulté jusqu'à ce que vous terminiez le troisième et dernier niveau. Le problème est que la boucle de jeu n'est pas assez excitante pour vous pousser à refaire des parties. Le style artistique 16 bits présenté ici semble assez décent. Rien n'est vraiment étonnant, mais la variété des conceptions ennemies sur les boss bien conçus a fière allure. Les donjons eux-mêmes ont également l'air ennuyeux. C'est jusqu'à ce que vous atteigniez la zone de lave du jeu qui est une plaie oculaire absolue. Il y a aussi la question du texte parfois difficile à lire, la police utilisée ici peut parfois être exaspérante à regarder.

VERDICT

-

Demon's Tier + est au mieux un twin stick shooter assez décent pour être joué, car il fonctionne assez bien mais n'apporte rien de nouveau au genre. Son gameplay trop répétitif, ses niveaux peu inspirés et son manque de mécanismes intéressants en font un jeu sur lequel il est difficile de s'attacher.

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