Carrion
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 23 Juillet 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Carrion est un jeu d'horreur qui prend le contrepied de la production vidéoludique actuelle : ici, vous incarnez une créature informe d'origine inconnue ...

Il était une fois.

Carrion n'a pas beaucoup d'histoire et ce n'est pas vraiment grave. Considéré comme un "jeu d'horreur inversé", vous jouez le rôle du monstre que vous voyez habituellement dans les films. Vous connaissez celui ci. Des humains ignorants rencontrent une force de vie qui ressemble à un extraterrestre, ils la capturent et l'étudient. Cependant, ils la sous-estiment et elle s'échappe et massacre tout le monde. Ce n'est pas l'idée la plus originale, mais cette fois-ci, vous jouez le rôle du blob, de la chose, du sac de chair amorphe avec des dents qui mange tout. Il n'y a pas de temps perdu à passer à l'action et à manger des scientifiques. Il ne s'agit pas d'une lente accumulation de suspense pour révéler un monstre parce que vous êtes le satané monstre. Carrion, pour le meilleur ou pour le pire, ne vous tient pas la main du tout, en plus de vous offrir des instructions initiales sur les boutons. C'est très bien, même s'il est parfois difficile de se rappeler où vous alliez si vous faites une pause entre deux parties. En général, Carrion est linéaire, mais il comporte un élément metroidvania. De nombreuses zones que vous rencontrerez seront verrouillées jusqu'à ce que vous acquériez des mouvements supplémentaires. Pour un monstre de type blob, il y a une quantité de progression possible : Vous débloquez de nouvelles compétences en trouvant des modules supplémentaires similaires à celui dans lequel vous étiez contenu. Ces derniers déverrouillent divers mouvements comme l'invisibilité, le pilonnage, la croissance de pics autour de vous, et bien d'autres encore.

Certains des mouvements que vous recevrez seront passifs, mais d'autres exigeront que vous remplissiez des conditions. C'est également là que des éléments de puzzle supplémentaires entrent en jeu. À mesure que vous débloquez des compétences supplémentaires, vous gagnez également une masse totale. Lorsque vous vous faites tirer dessus et que vous perdez la vie, vous perdez de la masse. Vous pouvez gagner de la masse en consommant des ennemis ou en trouvant vos points d'infection (plus d'informations à venir sur ce sujet). Certaines compétences ne sont disponibles qu'en fonction de votre masse, vous devrez donc résoudre des énigmes en fonction de celle-ci. Tout au long des niveaux, il y aura des fissures dans les fondations du bunker dans lesquelles vous pourrez vous enfoncer. C'est votre principal objectif pour continuer à avancer. Les portes des brèches de sécurité seront verrouillées, et trouver ces faiblesses structurelles et s'y enfoncer vous permettra de déverrouiller les portes. Il vous faudra peut-être trouver quelques endroits, voire jusqu'à cinq environ. Ces endroits servent également de ruche où vous pouvez sauver et restaurer votre masse corporelle. Il y a aussi des bassins de fluide où vous pouvez laisser un sac de votre masse si vous avez besoin de réduire la taille pour une compétence particulière. A noter que l'édition physique du jeu (disponible en édition limitée) comporte le jeu sur cartouche accompagné d'un manuel en couleurs.

Un concept particulier.

Une chose dont on se plaindra à propos du gameplay est la maladresse générale des commandes. Bien sur, réussir à faire fonctionner un monstre comme celui-ci pendant la majeure partie du jeu n'est pas une sinécure. Cependant, il y a des cas où la façon dont le monstre se déplace peut être un peu frustrante. Cela devient toujours présent quand vous commencez à gagner beaucoup de masse. Plus vous grandissez, plus le morceau de viande du monstre bouscule les environnements alors que vous essayez de le coller et de le faire passer en travers et de le faire entrer dans de petites fissures. Ce n'est pas injuste ni toujours frustrant, mais il faut un certain temps pour s'y habituer. Essayer de prendre des petits coins serrés comme une grosse bête peut s'avérer difficile. Il y a une belle variété d'ennemis que vous devrez aussi abattre, et chacun a ses forces et ses faiblesses. Il y a bien sûr votre scientifique habituel qui sera parfois armé d'un pistolet. Les vrais soldats feront une apparition blindée avec un bouclier énergétique et une mitrailleuse ou un lance-flammes. Des tourelles, des mines, des robots montés sur des mitrailleuses et divers drones finissent également par apparaître. Il y a beaucoup de dangers à chaque niveau et plus d'une façon d'aborder une bataille. Cherchez toujours des chemins alternatifs qui vous permettront de vous faufiler derrière un groupe pour une action surprise de destruction de la colonne vertébrale.

En parlant d'arracher des épines, les images gores sont morbidement satisfaisantes. Il y a quelque chose de très agréable à se glisser vers un scientifique, à lui saisir la tête, à lui fouetter le corps et à lui arracher la tête avec la colonne vertébrale attachée. Ou encore de lui lancer une grille et de le couper en deux. Les visuels ont un style d'art pixelisé, mais la quantité de détails et les effets de sang fournis sont fantastiques. Le seul reproche concernant les visuels est que les zones de la carte peuvent sembler un peu trop similaires. Non pas qu'il y ait beaucoup de zones réutilisées, mais parfois un bunker souterrain n'est pas la chose la plus attrayante visuellement. Il est vrai qu'ils le mélangent avec des zones de feuillage et d'eau, et l'éclairage est vraiment bon, mais certaines parties donnent l'impression que l'on s'échappait encore des mêmes zones. La bande-son est travaillée, avec évidemment une ambiance d'horreur et des tons froids. Dans l'ensemble, cela fonctionne bien, mais on pouvait espérer des moments d'horreur plus inquiétants avec le son qui met en place une action viscérale. Ou pendant les combats, avec un thème d'extermination bien particulier, comme celui de Jason dans Vendredi 13. Il n'y a pas de voix, mais les différents effets sonores des armes, des cris et de la violence en général sont tous bien faits.

VERDICT

-

Carrion est un jeu fantastique qui retourne les tropes d'horreur habituels et vous permet d'être celui qui massacre les humains ignorants et incompétents. Le gameplay est en fait beaucoup plus profond que ce qu'on aurait pu envisagé de prime abord, ce qui n'a jamais conduit à un moment d'ennui. Exceptées quelques fois où les commandes peuvent gêner l'amusement, c'est un jeu d'action presque sans faille.

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