Invizimals : La Révolte
Plate-forme : PlayStation Vita
Date de sortie : 29 Octobre 2014
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5/10

Invizimals revient sur Vita dans un épisode très moyen.

Les robots X-tractors sont de retour et ils ont lancé un assaut sur le quartier général de l'Alliance. Les Invizimals sont menacés et vous devrez donc les mettre à l'abri avant qu'il ne soit trop tard. Développé par Novarama, Invizimals : La Révolte requiert naturellement l'usage de la caméra Vita pour fonctionner. Il utilise le principe de la réalité augmentée, mais ne nécessite désormais plus l'utilisation de cartes spécifiques. Grâce à la technologie SmartAR, la caméra permet de détecter des créatures invisibles, et il faudra donc scanner son environnement pour trouver votre premier Invizimal. Sachez néanmoins que les petits monstres réagissent à la couleur, et que certaines espèces ne se cacheront que sur un fond correspondant (exemple un monstre vert sur un tapis vert). Équipé de votre Vita, vous devrez donc partir dans tous les coins de votre appartement (ou de votre maison) à la recherche d'autres Invizimals. Voilà qui promet. Et ce n'est pas fini. Une fois que vous aurez localisé l'animal, il faudra participer à un jeu de capture pour l'attraper. Des mini-jeux mieux finis que dans l'épisode L'Alliance. Comme dans Pokémon justement, les duels seront également au centre d'Invizimals. Chaque bestiole dispose d'une jauge représentant sa santé, mais aussi une d'endurance. Outre la chasse, vous pourrez bâtir plusieurs bâtiments pour vos Invizimals (hoZtel, portail de l'ombre, etc). Il suffit de cliquer sur la pavé tactile arrière et de placer correctement les éléments en touchant l'écran de la console.

Sur le plan technique, Invizimals :  La Révolte n'apporte pas beaucoup d'innovations et demeure assez léger pour de la PlayStation Vita. Le graphisme est certes coloré mais il manque aussi cruellement de précision, et le level design n'est pas des plus inspirés, surtout dans le mode Combat, soporifique à souhait. La jouabilité demeure assez simple, mais on regrettera que les commandes soient un brin obscur lors des phases de captures. Avec plus de 150 Invizimals au total (dont 50 inédits dans cet opus), voilà qui promet une durée de vie très correcte, surtout que les Invizimals évolue (comme dans Pokémon décidément). En Combat donc, vous vous retrouverez dans une arène face à un unique adversaire. Les affrontements ne sont pas très techniques, et là encore, les innovations manquent par rapport à la trilogie PSP. Reste un mode Survie, des options multijoueurs en local ou en ligne, mais on a connu plus tentant. Enfin, la bande son demeure clairement le point faible du soft. Non seulement les musiques sont répétitives au possible, mais les doublages français ne sont pas du tout crédibles.

VERDICT

-

Invizimals : La Révolte apporte quelques améliorations par rapport à son prédécesseur, notamment l'absence de cartes de réalité augmentée pour fonctionner, mais le gameplay demeure toujours aussi rigide. La réalisation n'est pas non plus très élaborée pour une PS Vita.

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