Final Fantasy XII
Plate-forme : Playstation 2
Date de sortie : 22 Février 2007
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


9.5/10
Square-Enix lance enfin en Europe son Final Fantasy XII.

L'épopée ultime de la PS2.

Presque trois ans après Final Fantasy X-2, la franchise revient en Europe dans le dernier volet prévu sur PS2, FFXII. Depuis ses débuts en 1987 sur Famicom (NES), Final Fantasy a connu moults éditions et portages, mais pour cet opus, Square-Enix a considétablement revu sa copie. Le système de combat, parfois décrié, a laissé place à quelque chose de beaucoup plus dynamique. Mais nous y reviendrons plus tard, parlons d'abord de l'histoire du jeu :

Final Fantasy XII prend place dans un monde futuriste. Vaan, un jeune orphelin rêve de s’échapper des rues de Dalmasca et de piloter lui-même un dirigeable. Alors que la guerre fait rage dans le royaume de Dalmasca, Vaan fait la connaissance de la princesse Ashe, dernière héritière vivante du trône de Dalmasca. Ensemble, ils vont commencer un incroyable voyage à travers Ivalice mais la liberté a un prix et, avant de réaliser ses rêves, ce sont les attentes de toute une nation que Vaan devra exaucer.

L'Active Dimension Battle

La première chose que l'on remarque sur la carte est la présence des ennemis, visible à tout moment (et donc que vous pourrez contourner). Il n'y a plus d'intermède entre les phases d'exploration et les phases de combat. Cela est du au système “Active Dimension Battle” (ADB), un système de combat proche du temps réel qui vous laisse une complète liberté de mouvements.  Doit-on en déduire qu'il n'y a plus une once de stratégie dans les combats ? Que nenni, c'est ici qu'intervient le “Gambit System” (ou système de manœuvre). Il permet de définir les actions de vos alliés, et ajoute un plus grand réalisme à la situation. Supposons que la santé d'un des vos personnages soit au plus bas et qu'un allié soit chargé des sorts de magie. Hé bien l'action sera déclenchée automatiquement dès que le besoin se fera sentir, ce qui pourra se montrer utile, surtout que les gros et grands boss sont naturellement toujours présents.

En outre, le système d'amélioration des compétences des personnages est le plus abouti de la série. Un tas de paramètres sont à gérer mais le jeu proposant les textes en Français, on s'en sortira sans aucun problème.

La PS2 en forme

Square-Enix oblige, le dernier Final Fantasy d'une console de salon est censé exploiter au mieux les capacités du support. C'est une nouvelle fois le cas pour ce FFXII, avec un rendu graphique très bien executé et un rendu vraiment maitrisé pour la PS2. Si le jeu ne propose pas de mode 60Hz, SE propose une version Française avec 50 Hz optimisée, soit un jeu assez fluide et sans affreuses bande noire ni personnage écrasé. Comme à l'accoutumée, le jeu est également baigné de nombreuses scènes cinématiques, une habitude depuis le septième volet.

La nouvelle jouabilité du jeu est très facile à prendre en main, mais le jeu n'en demeure pas moins riche pour autant, servi par un scénario assez ambitieux. Outre l'intrigue principale, toujours très longue (comptez 50h minimum), de nombreuses quêtes secondaires sont disponibles, le tout accompagné de musiques toujours aussi bien orchestrées.

 

 

VERDICT

- Avec Final Fantasy XII, Square-Enix relance pleinement une de ses séries phares. Un RPG d'exception, accompagné d'un système de jeu audacieux, et d'une réalisation de haut vol.
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