State of Decay 2
Plate-forme : Xbox One - PC
Date de sortie : 22 Mai 2018
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Une petite ville d'Amérique, un an plus tard.  Dans State of Decay 2, les morts sont revenus et la civilisation s'est éteinte.

Une suite directe.

En dépit d'un certain nombre de défauts techniques, State of Decay a réussi à convaincre de nombreux joueurs amateurs de jeux de survie avec sa vision originale de l'apocalypse zombie. Près de cinq ans après la première mouture (trois pour la Xbox One), Undead Labs s'est associé à Microsoft pour faire de sa suite une exclusivité pour Xbox One et PC, et même si State of Decay 2 apporte beaucoup de nouveautés, souvent intéressantes, beaucoup de lacunes du premier jeu sont toujours là pour altérer l'expérience. En termes de scénario, State of Decay 2 se déroule environ dix huit mois après l'apparition des zombies et la chute de la civilisation telle que nous la connaissons. Les forces militaires n'ont pas réussi à arrêter l'invasion, il appartient donc aux derniers survivants de l'humanité de se rassembler dans les communautés et de réunir leurs compétences pour sécuriser une base d'opération, la développer et surtout survivre. Les différents personnages que vous rencontrerez n'auront pas les mêmes antécédents et les mêmes compétences, ce qui permettra à ces communautés de se développer dans ce qu'elles croient être la meilleure recette. Les histoires des différents protagonistes sont tellement basiques et limitées que vous ne serez pas vraiment déçu de perdre un avatar au combat, bien qu'il devienne dès lors de compléter l'intrigue qui lui est dédié. Par ailleurs, il est possible de choisir un personnage qui a atteint un niveau suffisant et faire de lui le leader de sa communauté. Si cela change le but à atteindre pour atteindre la fin du jeu, le scénario est encore une fois si limité que l'on ne se sent pas vraiment impliqué dans ce que State of Decay 2 essaie de raconter comme un conte.

En effet, vivre et survivre dans un groupe social exigera de vous un effort et un travail ininterrompus. Pour survivre, garder tout le monde en bonne santé et relativement heureux, le joueur doit constamment améliorer sa base d'opération, fournir de l'électricité, cultiver de la nourriture, permettre aux survivants de se reposer, rechercher des ressources telles que nourriture, médicaments, munitions, etc. C'est l'un des points forts du jeu malgré une interface vraiment écrasante (tant d'éléments doivent être gérés en jeu) qui n'est pas forcément bien expliquée. Les besoins primaires d'un être humain ne peuvent jamais être mis en veille, donc State of Decay 2 retranscrit l'urgence de la situation et le besoin de partir à l'aventure vous est imposé, en particulier pour trouver quelque chose à subsister. L'essence et les véhicules en état de marche ne sont pas disponibles en quantités illimitées, de sorte que la grande majorité des voyages sont effectués à pied, ce qui aide le joueur à sentir que le monde est plus grand qu'il ne l'est en réalité. C'est la raison pour laquelle, même si les trois cartes différentes de State of Decay 2 ne sont pas nécessairement aussi grandes que celles des autres productions du monde ouvert, ces randonnées numériques réalistes prennent beaucoup de temps. Le seul problème avec ce système est qu'il nécessite beaucoup de longs allers-retours, qui, combinés avec des actions relativement répétitives, peuvent entraîner un sentiment de lassitude.

En plus de faire face à ces besoins «basiques», le joueur doit également gérer ses relations avec les autres communautés. Alors qu'il est possible de maintenir des relations amicales avec certains, d'autres sont simplement hostiles avec les conséquences que cela implique. Et pour rendre la situation encore plus tendue et cohérente, comme si un monde plein de zombies ne suffisait pas, cette suite incorpore une plus grande menace connue sous le nom de la peste du sang, qui se trouve sur certains morts-vivants. Lorsqu'ils attaquent l'un des héros, celui-ci est infecté et un certain niveau d'infection augmente à chaque attaque. Évidemment, une fois que la contamination atteint un seuil critique et n'est pas traitée (bien qu'un remède puisse être fabriqué avec le bon équipement), le personnage se transforme en zombie. Si ce héros n'est pas exilé à temps, cela peut avoir des conséquences graves sur la communauté, donc pour limiter le risque de propagation de la peste, le joueur peut détruire les cœurs de la peste. Situés à différents points de la carte, ces points d'intérêt sont protégés par de nombreux zombies et nécessiteront un peu de stratégie plutôt que de se précipiter et de se frayer un chemin dans l'action.

Une réalisation encore très perfectible.

L'un des aspects sur lesquels on s'attendait à ce que State of Decay 2 améliore vraiment son image par rapport à l'original était sa réalisation technique. Le premier épisode a souffert de nombreux bugs, et il est logique de s'attendre à ce qu'ils soient corrigés, mais malheureusement, ce n'est pas vraiment le cas. Dès les premières minutes dans le jeu, nous sommes confronté à une série de bugs, certains étant même comiques (comme des zombies tombant du ciel), d'autres sont beaucoup plus embarrassants, et parfois même le jeu plante. Par exemple, une porte invisible vous empêche de sortir d'une maison, un PNJ allié était coincé sur une échelle qui montait et descendait, et ainsi de suite. En plus de cela, State of Decay 2 n'est pas vraiment flatteur quand on s'attend à ce que ce soit le cas puisque c'est une exclusivité Xbox One. La modélisation 3D des personnages et de l'environnement est plutôt basique. Malgré cela, et si l'on omet certains bâtiments copiés et collés d'une zone à l'autre, il est possible de dire que le monde et l'état d'esprit de State of Decay 2 sont crédibles. Sur la Xbox One originale, les textures sont parfois lentes à charger et la machine a du mal à maintenir un framerate stable, ce qui n'est bien sûr pas le cas sur la Xbox One X. Sur la dernière console, il y a un peu trop de flou de mouvement, mais la végétation est plus dense, la profondeur de champ plus prononcée, le taux de rafraîchissement plus stable et les temps de chargement sont plus courts, sans parler du rendu 4K. Néanmoins, malgré l'importance accordée à State of Decay 2 par Microsoft, Undead Labs a quand même réussi un jeu technique relativement modeste.

La plus grande nouveauté dont bénéficie State of Decay 2 est certainement l'ajout de la coopération avec d'autres acteurs. Alors que le concept même du premier épisode semblait avoir été fait pour le jeu coopératif, cette option était étrangement absente. Dans cette suite, des groupes de quatre joueurs maximum peuvent se rencontrer dans le même lobby, qu'ils se connaissent ou non. Ainsi, les joueurs ont la possibilité d'accueillir d'autres joueurs dans sa communauté ou de participer aux missions communautaires de quelqu'un d'autre. Les sacs de ressources obtenus dans une communauté visiteuse ne peuvent malheureusement pas être transférés à votre propre base, mais le butin classique sera préservé. Les musiques demeurent très discrètes, mais la gestion du bruit à son importance. Chaque coup de feu peut attirer les zombies, et fouiller un bâtiment n'est pas forcément une sinécure. Du côté de la durée de vie, vous pourrez passer des dizaines d'heures devant l'écran. La progression demeure très progressive, malgré une difficulté notable, et le concept demeure particulièrement amusant.

VERDICT

-

Au final, State of Decay 2 est incontestablement la simulation de survie zombie la plus complète et la plus réaliste sur consoles. Il reprend l'idée déjà intéressante de gestion de communauté du premier épisode et ajoute plusieurs nouvelles mécaniques, ainsi que le mode coop indispensable. D'un autre côté, l'interface relativement charge et la narration très basique pourraient éloigner certains joueurs, surtout si vous comptez mes nombreux bugs et l'aspect visuel grossier du jeu.

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