Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 01 Août 2019
Résumé | Test Complet | Images | Actualité | Commentaires
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries est un jeu de plateformes en 2D fait de niveaux psychologiquement intrigants.

No pain, no gain.

Malgré l'été, les sorties eShop ne désemplissent par sur Nintendo Switch. Robbie Swifthand and the Orbs of Mysteries est paru initialement sur PC en 2018. Il s'agit d'un jeu de plates-formes amusant et cruel. Robbie Swifthand est un gars très gourmand qui aime probablement prendre ce qui n'est pas à lui - mais ce n'est jamais explicite dans le jeu. La seule chose que nous savons, c'est qu'il se réveille inexplicablement dans un temple, accompagné d'un esprit amical qui dit que le destin de l'humanité est entre ses mains. Maintenant, il doit relever tous les défis qui se présentent à lui pour emprisonner un mauvais esprit et prévenir une grande calamité, mais bien sûr, il n'accomplira sa mission que parce qu'il sera récompensé à la fin. Maintenant, c'est à nous d'explorer chaque étape du jeu, de découvrir ses secrets, ses défis et, dans la philosophie de Dark Souls, de mourir, de mourir et de mourir, toujours en apprenant de nos erreurs. Les stages ne sont pas continus et nous devons nous déplacer face à des ennemis, collecter des pièces de monnaie et vaincre les boss. Ce n'est pas Cuphead, mais c'est aussi difficile.

Chaque étape offre un défi unique dans lequel notre but est très simple : collecter un orbe lumineux, trouver un autre orbe plus grand, le détruire en utilisant le plus petit orbe, puis courir vers la sortie. C'est simple, n'est-ce pas ? Mais nous n'avons pas parlé des milliers de pièges qui nous entourent, beaucoup d'entre eux sont cachés, attendant juste votre approche pour prendre votre vie de la manière la plus injuste possible. Aussi incroyable que cela puisse paraître, le jeu a une sélection difficile. Il n'y a pas de Easy ou de Normal, votre Normal est déjà Hard et il y a toujours le mode Insane, qui est très explicite. La difficulté du jeu est de plus en plus difficile, de sorte que les premières étapes ne seront pas aussi redoutables, mais bien sûr le jeu offre des dizaines de niveaux et il ne faut pas longtemps pour perdre le contrôle. Quiconque veut simplement se préparer à ce qui l'attend peut toujours jouer en mode "Not So Hard", mais ne pensez pas que le jeu vous facilitera la tâche.

Frustrant mais prenant.

Jusqu'à présent, nous avons souligné à quel point ce jeu est difficile, mais ce qui est amusant, c'est que cette formule fonctionne vraiment. C'est l'un de ces jeux qui vous donne du plaisir à jouer et plus vous mourrez, plus vous aurez envie de jouer ! C'est une sorte de cycle masochiste, mais c'est tellement simple et fluide que le temps passe si vite dans le gameplay qu'on ne le remarque même pas. Robbie Swifthand s'assure que vous voyez tous vos échecs devant vous. Chaque décès est entrecoupé d'un compteur, qui accumule chacun de vos échecs depuis le début du jeu, en plus du fantôme de Robbie qui reste là, couché à l'endroit exact où vous êtes mort. Vous mourrez tellement dans certaines étapes que ces fantômes prendront le contrôle de tout le scénario. La mécanique est très simple et vous pouvez tout comprendre d'abord, mais certaines commandes étaient inutilement compliquées, toutes dans l'intention de rendre le jeu encore plus difficile (mais pas besoin, il est déjà assez hardcore en soi). Robbie peut sauter plus haut quand nous descendons et sautons juste après, ce qui finit souvent par nous embrouiller et par nous faire oublier les commandes au milieu de l'action - un double saut serait suffisant et l'effet serait le même. La façon dont nous tirons sur l'orbe n'est pas non plus la meilleure, car nous n'avons aucune idée de la force que nous utilisons ou de la direction dans laquelle la sphère va prendre les airs. Ils auraient pu placer une ligne directrice juste pour nous éclairer sur ce que nous faisons, cela n'enlèverait rien à la grâce du jeu et ne le rendrait pas moins difficile.

La chose intéressante est les détails, le soin que les développeurs ont pris en rendant leur générateur de douleur et de souffrance encore plus charmant. La panique du personnage à se rapprocher des pièges est également inestimable, un autre petit détail qui rend le jeu amusant et encore plus amusant. La conception des niveaux est louable et la créativité des phases et des défis impressionne. Vous n’avez jamais l’impression que vous jouez toujours la même chose, même si l’aspect du paysage de chaque région est à peu près le même à tous les niveaux. La bande-son est également agréable, en harmonie avec l'ambiance de ce «temple perdu au milieu d'une forêt pluviale» et parfois même plus désespérée que d'habitude. La difficulté du jeu peut même être un peu exagérée, mais elle fait partie de son identité. Il est frustrant, il provoque (à tel point que l'option de quitter la scène n'est pas seulement Quitter, c'est Ragequit), mais il donne toujours le goût de vouloir plus. Ce n'est pas un de ces jeux faits juste pour rendre le joueur furieux de la vie et fou de casser quelque chose, comme cette récolte de titres qui a émergé après "I Wanna Be The Guy Gaiden" (est-ce que quelqu'un s'en souvient encore ?). Il est conçu pour contester et faire progresser vos capacités, vous permettant ainsi de devenir un joueur meilleur et plus qualifié.

VERDICT

-

Robbie Swifthand and the Orb of Mysteries est un jeu pour les joueurs hardcore, pour ceux qui aiment se dépasser, pour ceux qui rient devant le danger et surtout pour les masochistes. Évidemment, si l'été est pour vous synonyme de paix et de tranquillité, fuyez il est encore temps !

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