Crisis Core : Final Fantasy VII
Plate-forme : PlayStation Portable
Date de sortie : 19 Juin 2008 - 13 Septembre 2007 (Japon)
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Se déroulant 7 ans avant Final Fantasy VII, Crisis Core propose d'en comprendre tous les aboutissants.

Un retour attendu

Crisis Core permet de faire la lumière sur les activités de la Compagnie Shinra, qui étend rapidement son influence grâce au monopole qu’elle détient sur l’énergie mako. Un officier supérieur du SOLDAT, la branche militaire de la Shinra, disparaît avec son contingent. Zack, un jeune SOLDAT de 2e Classe, est dépêché sur place pour enquêter. Avec son mentor, Angeal, et Sephiroth, célèbre héros du SOLDAT, Zack est entraîné dans une lutte cruelle et décisive qui ébranlera le monde…

Sans vouloir trop en raconter l'histoire, Crisis Core permet de comprendre les zones d'ombre de Final Fantasy VII. Cela sera également l'occasion de croiser de nouveaux personnages comme Angeal, le monteur de Zack ou de retrouver certaines figures marquantes comme Aerith. Vous voyagerez également dans certaines zones visitées dans FFVII tels que Nibelheim ou Costa del Sol. Changement notable cependant, le titre est cette fois-ci intégralement en 3D, avec une vue à la troisième personne légèrement surélevé. La progression étant découpée en chapitres, il est impossible de se perdre, le chemin étant très balisé. Pour combattre, le personnage disposera d'un large panel d'armes, de lances et d'attaques en tout genre.

Changement de style

La grande différence apportée par Crisis Core vient surtout de son système de combat plus proche de l'Action RPG, que du schéma classique des Final Fantasy. Certes, divers icônes permettent d'utiliser son arme ou de la magie, mais il suffit juste de presser une gâchette pour déclencher l'action. Il va falloir apprendre à se se servir du OCN, une sorte de jackpot utilisant les ondes cérébrales de Zack, qui permet d'accèder à des compétences bonus (les Chimères par exemples) si vous tombez sur trois symboles identiques. Mais les matérias sont également de retour (beaucoup sont cachés) et il faudra tenter de les faire évoluer en conséquence. Au fil des combats, Zack gagnera des points d'expérience et pourra accèder à des missions secondaires (en allant simplement dans le menu), qui permettront de récupérer des coffres contenant des items utiles et rares, tout en faisant du levelling. Mais sachez que ces missions se concluront chaque fois par un boss. Là encore, la progression reste très linéaire et très scriptée.

Une réalisation à la hauteur

Les ennemis sont assez nombreux - une constante dans la série - ,  et les déplacements de Zack sont assez fluides, même si des problèmes de caméra s'invitent parfois dans la partie. En dépit de cinématiques très réussis, la qualité graphique n'est pas toujours sans défaut. Si les personnages sont bien modélisés et bien designés, certains décors qu'on rencontrera parfois au fil de la partie, s'avèrent pour le moins sombre et vides. Mais d'un point de vue général, le jeu reste très agréable.

Le jeu propose heureusement une bande son d'excellente facture et une jouabilité assez agréable. La durée de vie reste assez honnête, comptez une quinzaine d'heures pour l'intrigue principale et une quarantaine au total, quêtes annexes comprises. On en dénombre 300 en tout, à la qualité assez variable.

      

VERDICT

-

Chaînon manquant de l'univers Final Fantasy VII, Crisis Core propose une histoire rythmée et pleine d'émotion. L'aventure est bien narrée, le titre est très accrocheur, seuls les mini-jeux manquent d'attraits.

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