Missile Command : Recharged
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 27 Mai 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Missile Command: Recharged est une version repensée du célèbre classique, un jeu d'action de style arcade au rythme effréné.

Même si vous êtes beaucoup plus jeune que la moyenne des personnes qui ont grandi avec un Atari 2600, Missile Command a eut droit à un portage sur GameBoy dans les années 1990. Après Pong, Atari décide de ramener une autre de leurs franchises classiques sur les consoles modernes. Nous aurions pu nous attendre à des ajouts ou des changements farfelus dans la formule de la franchise, comme le fait de modifier l'ensemble du gameplay pour y intégrer un genre tout nouveau et jusque-là sans rapport, tout comme l'a fait PONG Quest il y a quelques semaines. Eh bien, ce n'est pas le cas. Missile Command : Recharged, c'est en gros Missile Command, mais sur Nintendo Switch, avec une toute nouvelle couche de peinture. C'est à vous de décider si c'est une bonne ou une mauvaise nouvelle. Pour ceux qui ne le savent pas, Missile Command est un titre d'arcade classique avec une boucle de gameplay très simple : des tonnes de missiles tombent lentement du haut de l'écran, et c'est à vous de défendre votre base en tirant des fusées tout aussi lentes vers le ciel, créant des explosions à effet de zone qui détruisent tout missile qui les touche. Étant donné le mouvement constant de vos missiles et de ceux de l'ennemi, le jeu consiste à planifier soigneusement où et quand tirer, afin d'économiser les munitions et les ressources.

Missile Command : Recharged propose le même gameplay que celui d'un jeu d'arcade. Si vous avez joué à n'importe quelle version du jeu, à l'exception de la médiocre Missile Command 3D pour Atari Jaguar, vous savez à quoi vous attendre : continuez à tirer sur les fusées ennemies jusqu'à ce qu'elles finissent par vous submerger et détruire votre base. Il y a quelques ajouts ici, mais ils n'influencent pas beaucoup le gameplay général. Le seule introduction importante est le fait que vous pouvez acheter des "upgrades" avec les scores obtenus dans la partie. Ils consistent principalement en des améliorations de la vitesse de votre missile ou en une réduction de votre temps de rechargement global. Cela transforme Missile Command : Recharged en un jeu qui présente une courbe de difficulté inversée. Vous commencez par ne pas pouvoir détruire beaucoup d'ennemis avant d'être submergé, mais plus vous persévérez, plus vite vous pourrez acheter des améliorations pour vous faciliter la vie. Les autres ajouts sont soit cosmétiques, soit des petits gadgets qui tirent parti du matériel Switch. Ils dispose notamment de commandes tactiles, mais cela rend le jeu beaucoup trop facile, car il suffit de double-cliquer sur l'endroit où vous voulez faire tirer votre missile, au lieu de déplacer votre réticule sur la carte et d'appuyer sur un bouton. Cela peut toujours être fait ici et c'est toujours le schéma de contrôle recommandé en raison de sa nature difficile. Les graphismes et la conception sonore rappellent beaucoup un autre jeu Atari récemment sorti, Tempest 4000. Il est entièrement vectoriel et plein de néons et d'effets stroboscopiques, ce qui convient parfaitement à un jeu de style retro-revival comme celui-ci. La bande-son est composée d'un morceau techno en boucle constante, ce qui n'est pas du tout mémorable, cependant.

VERDICT

-

Missile Command : Recharged n'a pas essayé de revoir la formule de la franchise avec des changements de gameplay révolutionnaires, mais c'est sans doute mieux ainsi. C'est juste une assez bonne tentative pour amener la franchise sur les consoles modernes, en étant mieux appréciée sur la Switch grâce à sa portabilité. Si vous êtes un fan du jeu rétro et de l'histoire d'Atari, ne vous inquiétez pas, il est aussi bon que n'importe quel autre jeu de Missile Command. Mais si vous ne faites pas partie de cette population ce jeu ne vous transformera pas en un amateur de jeux rétro. Il connaît son public de base et il s'adresse à lui.

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