Chasm
Plate-forme : Nintendo Switch - PlayStation 4
Date de sortie : 09 Octobre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Bienvenue dans Chasm, un jeu d'aventure/action où vous incarnez une recrue chargée de sa première mission pour le Royaume de Guildean.

La voie du noob.

Le résultat d'une nuit de passion entre un metroidvania et un RPG a abouti au premier jeu Bit Kid sous le nom de Chasm. Une aventure d'exploration et de plateforme qui nous emmène dans l'intérieur sombre des mines d'une grande montagne. Mais le plus grand défi auquel les habitants de Bit Kid ont été confrontés n'était pas les monstres dans leur donjon, mais le crowfounding que l'entreprise a traversé pour financer le jeu. Heureusement, et grâce à quelque 7000 sponsors, le jeu a pu devenir une réalité. Dans Chasm, nous faisons partie d'une grande armée qui, pour des raisons puissantes, manque de troupes et nous envoie, une recrue, enquêter sur un incident dans une petite ville voisine. Là, au pied des montagnes, nous arrivons à un village désert où seul le maire est présent. Il nous dit que les gens ont disparu et que les mines (dont ils se nourrissent) ont quelque chose à voir avec cela. Avec une mission claire en tête, nous avons décidé d'explorer et de sauver les bonnes gens de la ville. Des gens qui nous vendront de la nourriture, des armes, de la magie et d'autres objets. Il est bon de les trouver si vous voulez progresser correctement. De là, l'histoire passe à un niveau plus secondaire et nous pouvons lui donner l'importance que nous voulons. La preuve en est de rechercher / trouver les écrits qui plongent dans la tradition du jeu, vous pouvez les parcourir complètement ou vous pouvez les rechercher pour en savoir plus sur le monde fantastique avec lequel vous allez partager quelques heures.

La cape RPG devient présente lorsque l'écran affiche un menu d'informations avec le niveau et les statistiques du héros que l'on dirige. Certaines statistiques que nous ne pouvons pas choisir lesquelles nous améliorons lors de la mise à niveau, mais qui déterminent la quantité de dégâts que nous infligeons, le mana et d'autres de base. Mais ils font en sorte que tuer des ennemis porte ses fruits à long terme, contrairement à un metroidvania ordinaire. Bien sûr, si on parle de statistiques, il est impossible de ne pas mentionner l'inventaire. Celui que nous remplirons de gemmes, de potions, de nourriture et bien sûr d'équipement. Celui qui modifiera à la fois nos attributs et notre façon de jouer, car la vitesse n'est pas la même, mais la courte portée d'un couteau, l'arc fait par le fouet, la distance fournie par la lance ... Trouvez ou adaptez votre situation pour avancer et vaincre tous les boss est basique, mais satisfaisant. Tout cela sans oublier les bases de ce genre, les power-ups qui vous permettent d'accéder à des sites que vous ne pouviez pas auparavant. A noter que la version physique éditée par Limited Run Games comporte le jeu sur cartouche accompagné d'un manuel en couleurs.

Un jeu non sans écueils.

La version du jeu qui a atteint la Nintendo Switch était initialement dans un anglais intégral, qui bien que ce ne soit pas compliqué, était un détail à prendre en compte. Fort heureusement, une mise à jour a permis de profiter du jeu dans plusieurs langues européennes dont le français. Un point plus négatif, plus grave à notre avis, est que la conception du personnage ne changera pas l'armure que vous équipez. Une décision de conception que nous ne partageons pas car une partie de la grâce du RPG est de voir les progrès du héros. Et qu'après x heures, ça a le même aspect qu'au début de l'aventure, cela dilue l'expérience. Par ailleurs, un grand nombre d'ennemis sont regroupés dans un bestiaire qui permet de se souvenir de la vie qu'ils ont, au drop qu'ils ont entre autres. La chose étrange est que la visualisation de ceci est linéaire, qu'est-ce que nous voulons dire ? Que vous devez maintenir enfoncé pendant un long moment pour arriver à l'indivu recherché au lieu de les classer par miniatures ou cubes ou un autre meilleur système. La carte, qui pourrait être améliorée pour le mode portable avec un zoom ou autre, n'a pas la possibilité d'apparaître dans le jeu. Bien qu'avec une simple pression sur - vous y accédez, une petite carte translucide ou flottante aurait été bien utile pour vous aider comme un rappel plutôt que comme un assistant. De plus, la mise à niveau garantit une récupération instantanée de la santé mais pas du mana, et ce n'est pas exactement une ressource de rechange. Le premier titre de Bit Kid est heureusement une merveille du pixel art, en particulier les arrière-plans, et doit se démarquer à une époque où le pixel art prolifère, est quelque chose à prendre en compte. La musique, bien que répétitive au début, est supportable et bien mise en œuvre; mention spéciale à la chanson de guitare de la ville. Le nombre d'emplacements de sauvegarde, 12 pour être exact, laisse de quoi voir venir. Oh, et vous pouvez dupliquer vos données de sauvegarde si vous le souhaitez / en avez besoin.

VERDICT

-

Avec Chasm, Bit Kid a conçu une solide action-aventure avec un système de combat stimulant et engageant, mais qui repose trop sur la génération procédurale et en abuse légèrement en conséquence. La partie est appréciable cela étant et si Chasm 2 a des niveaux fabriqués à la main, cela pourrait très bien être une évolution bienvenue.

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