Encore des grands noms sur Revo ?
Posté par Nic007 le 27.10.2005
Nintendo Dream avait déjà recueillit le témoignage de développeurs Japonais au sujet du contrôleur de la Revolution. Famitsu fait un travail similaire aujourd'hui, l'occasion d'obtenir encore quelques pensées. Ainsi chez Square Enix, le producteur Yoshinori Kitase (qui a travaillé sur Final Fantasy VII), révèle qu'il adore rentrer chez lui après une longue journée de travail, et se mettre dans son fauteuil pour regarder la Télévision, après avoir saisi la télécommande. Les jeux vidéos requiert de bouger et de tenir le contrôleur avec deux mains, et de plus, pour les FPS, les choses peuvent encore êtres plus mauvaises, comme demander une table, une souris et un clavier. Kitase pense que le pad de la Revolution ne change pas que le contenu du jeu, mais aussi le style de vie des joueurs. Avec From Software, nous retrouvons Atsuhi Taniguchi, producteur de la version DS de Tenchu. Il aimerait utiliser l'extension de la manette (avec le stick analogique) et réaliser un jeu de tir à la première personne. Chez Konami, Hiroshi Tanibuchi, producteur de la série Power Pro baseball, avoue qu'il aime les jeux qui nécessitent de bouger, et souhaiterait donc réaliser un jeu d'action qui utilise la télécommande et le nunchaku. A noter qu'il est aussi intéressé par la connexion DS/Revolution. Akihiro Hino de Level 5, producteur de Rogue Galaxy et Dragon Quest VIII, pense que la Revolution va donner naissance à de nouveaux genre de jeux. Il aimerait réaliser un jeu de rôle dans lequel vous controleriez le bouclier avec une main, l'épée avec l'autre et où vous utiliseriez de plus un casque sur la tête -- bien qu'il admette que ce serait impossible. Plus sérieusement, le hardware a beaucoup de potentiel, mais il espère que les jeux seront bien conçus de manière à ce que les joueurs qui passent un moment devant la console ne soient pas fatigués avec tous ces mouvements. Q Entertainment, avec Tetsuya Mizuguchi, aimerait réaliser un projet musical (naturellement !) qui utiliserait les fonctionnalités du pad. Un jeu qui fasse directement appel à vos sens physiques. Chez Gaia, Kouji Okada voit survenir un nouveau tupe de RPG, ajoutant qu'il aimerait essayer de concevoir de nouveaux challenges. Yoshiki Okamoto de Game Republic pense que le controlleur a un tel potentiel que même les personnages peut imaginatives peuvent réaliser une excellent travail avec l'accessoire. De son côté il a quelques idées comme un action RPG et un jeu d'horreur tellement effrayant qu'il vous fera tomber la contrôleur. Noritaka Funamizu, un designer qui a travaillé sur Street Fighter II et qui aujourd'hui planche sur Dragon Ball arcade pour Bandai pense que le controlleur peut être parfait pour les jeux qui demandent l'utilisation d'un curseur. En effet, le pad peut faire plus qu'une souris ordinaire. Une simulation avec une pincée d'action pourrait être parfaite. Funamizu ajoute que les développeurs qui conçoivent des jeux depuis les années 80 vont passer du bon temps avec la Revolution ...
Fiche

Nom : Nintendo
Origine : Japon
Site Web : http://www.nintendo.fr



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