XCOM 2
Plate-forme : PlayStation 4 - PC - Xbox One
Date de sortie : 30 Septembre 2016
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Stratégie
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


8.5/10

Sept mois après la version PC, XCOM 2 accueille une adaptation sur consoles.

Rappel des faits.

Créé en 1993 sur PC, X-COM a marqué son époque, et constituait l'un des meilleurs jeux de stratégie de l'histoire vidéoludique. Bien des années plus tard, le studio Firaxis, connu pour la série Civilization, nous livrait  XCOM : Enemy Unknown (2012), un nouvel épisode de la saga avec un scénario et des ennemis totalement inédits, et de nouvelles technologies pour vous aider à combattre des extraterrestres hostiles et à protéger la Terre. Hélas, l'organisation militaire secrète, la XCOM, qui doit lutter contre les menaces venus d'ailleurs, n'a pas réussi à mener à bien sa mission. Dans XCOM 2, les aliens ont gagné et les envahisseurs contrôlent à présent la planète. Les anciens membres de la XCOM doivent organiser la résistance et trouver un moyen de chasser pour de bon l'oppresseur. Vous incarnez donc un "commandant" (ou ce qui l'en reste) qui devra superviser les stratégies de combat et les tactiques de chaque unité, tout en gérant la base et leurs ressources. Néanmoins, cette fois vous devrez agir dans l'ombre et éviter d'être repéré par Advent, l'armée des aliens. Exit également la succursale militaire dernier cri, vous évoluez depuis Talion, un vaisseau dérobé à l'ennemi. Bien sur, vous devrez mettre un pare-feu aérien en installant un réseau de surveillance satellite d'envergure, développer des nouvelles ressources militaires,  entraîner vos soldats, mais aussi mieux connaître les forces et faiblesses de l'ennemi. Mais les possibilités d'évolution de votre QG sont beaucoup plus réduites qu'auparavant, le traqueur étant devenu le traqué.  A contrario, l'affectation du personnel est cette fois mieux approfondie et une salle de communication permet à entrer en contact avec les différentes poches de résistance à travers le monde.

Au début de la partie, les ressources financières sont particulièrement limitées. Pour récupérer des technologies avancées, vous pourrez toujours prendre les armes aliens sur le terrain. Outre gérer votre base (qui comprend des laboratoires scientifiques, des salles de contrôle, des casernes, des centres de recherche, des cellules, des générateurs, etc), vous devrez envoyer des hommes combattre après un petit tour dans l'institut de guérilla (lieu d'entraînement). Les soldats gagnent en expérience après chaque rixe, et peuvent se spécialiser en Ranger, Grenadier, Tireur d'élite (remplace le Sniper) ou Spécialiste (hacker) L'arbre de compétences est particulièrement exhaustif, mais une escouade ne peut comporter que six membres, ce qui impose de faire rapidement des choix. Des recrues non expérimentés pourraient bien vite succomber, même si on compte un médecin dans leur rang. Durant les missions, vous pourrez enrôler les scientifiques et les ingénieurs dans vos rangs, certains le feront automatiquement, d'autres demanderont des ressources particulières. Au fil de l'aventure, vous serez en mesure de débloquer une nouvelle classe, l'Agent PSI, qui comme son nom l'indique, dispose de pouvoirs psychiques.

Des combats classiques.

Sans surprise, XCOM 2 offre des affrontements au tour par tour. Il faut déplacer chaque unité l'un après l'autre, et l'interface est très fonctionnelle. Le titre offre une vue isométrique comme le premier épisode de la saga, ce qui permet d'avoir une profondeur de champ assez fonctionnel, même si du brouillard se fait souvent sentir.  La caméra est plutôt dynamique, et suit à la trace chaque personnage si on le désire. Les environnements sont destructibles (les aliens peuvent en faire de même cela étant). Notez d'ailleurs qu'il y a plusieurs sortes de menaces dans le jeu. Entre ceux qui prennent une forme humaine et peuvent empoisonner leurs victimes, les autres qui transforment les humains en zombies,  ceux qui se déplacent en jetpacks ou encore les humains à la solde des aliens, il y a de quoi faire. Sans compter le mystérieux projet Avatar qui occupera une bonne partie de la campagne. Au fil des semaines, une barre de progression se remplit en haut de l'écran et en cas de réussite du dit projet, c'est le game over assuré. Autre source d'inquiétude, certains missions sont à accomplir en un nombre limité de tours (capture de scientifique, piratage de données, sabotage d'installations, escorte, etc).

On trouve par ailleurs un mode multijoueurs en ligne, offrant des deathmatchs par escouades interposées. Le concept est ici identique en solo, sauf que votre équipe pourra être composé d'humains, d'extraterrestres, ou même d'un mélange des deux. S'il n'atteint pas la qualité de la campagne solo, il s'agit cependant d'un bonus fort sympathique. Eh bien sur, il est toujours possible de personnaliser des soldats, la partie customisation étant pour le moins exhaustive. Les armes seront également améliorables, des mods servant à booster leurs performances.

Une réalisation en progression.

Sur le plan technique, XCOM 2 s'en sort plutôt bien, avec un ensemble plus soutenu que son prédécesseur. Les environnements sont beaucoup plus variés que dans l'opus Enemy Unknown, sans compter que les cartes sont générées aléatoirement par l'ordinateur. En ville, on retrouve un esprit froid et clinique, comme dans la pire des dictatures passées, alors que la campagne affiche des décors beaucoup plus bucolique. On retrouve le character design de la série mis au goût du jour, et des angles de caméra beaucoup plus soutenus que par le passé. L'animation est aussi assez fluide, bien que quelques bogues de collision sont à constater. La prise en main demeure très accessible, calquée sur le titre des années 1990, et malgré le nombre d'options à gérer, on s'en sort très bien à la manette. Les développeurs de Blind Squirell Games (déjà à l'oeuvre sur BioShock : The Collection) maîtrisent leur sujet, et malgré des ralentissements lors des cinématiques et plusieurs soucis d'affichage de texture, le portage console se montre très proche de son homologue PC, un très bon point.

La campagne solo est très longue, et occupera pendant près de quarante d'heures. Notez que les ennemis n'apparaissent pas toujours aux endroits attendus, ce qui peut réserver quelques surprises. En revanche, il n'a toujours pas été précisé si l'on pourra compter sur le support des mods sur consoles.  Le titre est porté par une bande son très réussie, mais un peu trop discrète cependant. Les doublages sont assez corrects, et les bruitages très réalistes (du moins pour l'armement humain). PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play, et l'interface demeure plutôt agréable à utiliser.

VERDICT

-

XCOM 2 s'avère être une très bonne surprise. Le studio Firaxis a su mettre à jour le titre d'origine, sans pour autant le dénaturer. Cet épisode s'avère particulièrement exhaustif, et affiche un gameplay pour le moins prenant. La mise en place de la dictature alien apporte du sang neuf à la mécanique, puisque vous ne serez plus à la tête d'une organisation mondiale mais d'un groupuscule clandestin, avec des ressources sérieusement réduites. L'adaptation console a été globalement soignée, avec une prise en main parfaitement adaptée à la manette.

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