Gods Will Fall
Plate-forme : Xbox One
Date de sortie : 29 Janvier 2021
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Bravez les épreuves de guerriers décidés à libérer l'humanité de l'emprise des dieux.

Vous êtes le dernier espoir de l'humanité.

Gods Will Fall est un jeu de rôle d'action à la troisième personne joué dans une perspective légèrement isométrique. Dans celui-ci, vous contrôlez un équipage hétéroclite d'aventuriers, chargé de détruire leurs dieux et de mettre fin à leur emprise sur l'humanité. Les dieux ont asservi l'humanité pendant des millénaires, exigeant l'obéissance ou subissant le sort d'une mort lente et angoissante. La seule conclusion logique est donc de prendre les armes et de prendre d'assaut l'île des dieux pour les rechercher et les tuer. Gods Will Fall a un peu le sentiment que Dark Souls rencontre Diablo , mais la combinaison en fait un jeu assez différent des deux. Dans Gods Will Fall, vous prenez le contrôle d'un groupe de guerriers - chacun avec ses propres forces, faiblesses, peurs et amours, et qui verront leurs histoires écrites au cours du jeu. Il existe deux principaux modes de voyage : en tant que groupe de guerriers dans le monde supérieur et en tant que guerrier individuel dans un donjon. Vous pouvez explorer le monde paisible à volonté avec tout votre groupe, mais quand vient le temps d'entrer dans un donjon, vous devez engager un seul guerrier. Une fois engagé, ce guerrier réussira, ou il sera tué / capturé dans sa tentative de tuer ce dieu particulier. La mort est permanente, mais toutes les attaques qui mettent les points de vie de votre aventurier à zéro ne sont pas fatales. S'ils sont capturés à la place, ils peuvent être sauvés en battant le dieu qu'ils n'ont pas réussi à vaincre. Une fois que votre groupe atteint zéro guerrier, la partie est terminée et vous devez commencer une nouvelle partie.

Ce n'est pas exactement roguelike, mais ses mécanismes de mort permanente sont intéressants. Chaque partie est différente, non pas en changeant de niveau, mais en fonction des personnages dont vous disposez. Bien que leur apparence et leurs statistiques soient générées aléatoirement, elles semblent être constituées de quelques archétypes: grands, petits, rapides, lents. Ils sont également équipés de différents types d'armes: lance, épée, masse, hache, tous sauf la lance ayant des variantes à double usage. Il n'y a pas de boucliers, mais il y a des objets qui peuvent être trouvés et équipés avant d'entrer dans les donjons. Le combat dans Gods Will Fall est un peu répétif, mais amusant. Ce n'est pas aussi précis que Dark Souls , mais il faut éviter soigneusement les dégâts. Les objets de guérison sont rares - le moyen le plus fiable de récupérer votre santé est d'utiliser la soif de sang, qui est alimentée en frappant des ennemis non armés. Cela permet à votre personnage de subir quelques coups, d'infliger des dégâts et de récupérer la santé qu'il a perdue. Gods Will Fall est un peu difficile, cependant, en particulier avec des pics de dégâts massifs, surtout si votre héros est dans un donjon qui peut être un peu au-dessus de votre niveau effectif. La seule chose est que vous ne saurez pas dans quel ordre faire les donjons sans essais et erreurs - et finalement, si cela prend suffisamment d'essais, vous pourriez vous retrouver à court de guerriers.

Un manque de finition évident.

Bien que le combat dans Gods Will Fall soit utile et surtout amusant, il a tendance à se sentir un peu flottant. Les boîtes de frappe semblent imprécises, et parmi les différentes armes disponibles, il n'y a pas vraiment de mouvements différents. La lance et son attaque lourde peuvent infliger de gros dégâts aux ennemis à distance, mais ce n'est pas amusant d'envoyer à plusieurs reprises la même attaque lourde. Il y a un bouton d'esquive qui sert également de parade - si vous esquivez un ennemi quand il se balance, vous l'étourdirez momentanément, vous permettant d'attaquer sans rétribution pendant un moment. Lorsqu'un guerrier réussit à vaincre un dieu, il buffera souvent tout le groupe d'une manière ou d'une autre. Cependant, si votre guerrier a été particulièrement battu, il est possible qu'il subisse un affaiblissement qui peut réduire sa santé globale, sa force, etc. Vos guerriers sont également des individus, chacun avec ses propres peurs et désirs. Si deux guerriers sont amoureux, l'un d'eux peut obtenir un buff représenté par leur désir de retourner auprès de leur bien-aimé. Si le guerrier a peur d'un dieu spécifique, il peut craindre son domaine et subir un affaiblissement à l'intérieur. Les histoires des personnages sont appréciables car elles ajoutent de la saveur aux divers buffs et affaiblissements gagnés. Au-delà de la réception d'armes améliorées, cependant, il n'y a pas d'autre progression de personnage, ce qui rend les statistiques du personnage complètement dépendantes du hasard.

Chacun des domaines des dieux dans Gods Will Fall est intéressant et différent - et bien que nous aurions aimé voir des différences plus importantes, chaque zone fait un bon travail en étant une représentation visuelle du dieu qui l'habite. Chaque zone a également son propre ensemble d'ennemis, avec leurs propres attaques et bizarreries. Alors que les ennemis semblent généralement visuellement distincts, la plupart du temps, ils marchent simplement vers vous et attaquent - et c'est à peu près la hauteur de leur stratégie. De toute évidence, il y a des combats de boss, chaque dieu étant un boss différent. Plus vous battez d'ennemis dans un niveau, plus vous affaiblissez le boss - réduisant sa santé avant même de le rencontrer. Ceci est généralement accompli en tuant des vassaux, mais dans certains cas, détruire des totems fait l'affaire. Et bien que chacun de ces boss et la mécanique qui les entoure soient intéressants, aucun d'eux ne s'avère particulièrement bien poli ou raffiné.

VERDICT

-

L'impression générale qui émane de Gods Will Fall est que le jeu n'est pas terminé. C'est très amusant, mais ce titre avait le potentiel d'être un jeu vraiment génial. Le concept de l'attrition est efficace, lorsque votre petit groupe de guerriers est à court à cause de la défaite - mais nous avons l'impression qu'il manque des éléments pour le rendre aussi divertissant que possible. Cela dit, nous avons vraiment apprécié notre temps avec Gods Will Fall et nous reviendrons même à la recherche des secrets manqués lors des premières parties. C'est un peu défectueux, mais certainement digne de votre attention.

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