Nintendo parle des PNJ de Metroid Prime 4
Posté par Nic007 le 04.01.2026

Avec « Metroid Prime 4 : Beyond », la série de jeux de tir, absente depuis 2008, a fait son grand retour sur console Nintendo. Si le titre rencontre un franc succès auprès des joueurs, les critiques se multiplient sur internet, notamment concernant l'intégration des soldats de la Fédération Galactique. Nintendo a récemment réagi à ce problème.  Le principal point de discorde concerne le personnage de « Myles MacKenzie », l'acolyte excentrique de « Metroid Prime 4 : Beyond », qui, avec humour et parfois maladresse, enrichit l'arsenal de Samus. C'est précisément ce qui a déplu à certains fans, et c'est pourquoi Nintendo a jugé nécessaire d'aborder le sujet dans une interview accordée à Famitsu. 

Pour ce faire, nous déplaçons également les soldats de la Fédération Galactique sur la planète Viewros (ce qui prendra tout son sens dans le final). C'était la première étape ; la suivante consistait à déterminer comment les soldats devaient se comporter dans le jeu pour rendre leurs actions crédibles. Au lieu de définir des éléments de gameplay individuels, nous nous sommes concentrés sur l'IA des PNJ et sur leur comportement dans les cinématiques, etc., car nous souhaitions susciter une émotion particulière chez le joueur.  Par exemple : au lieu de planifier consciemment une mission d’escorte spécifique ou de réfléchir à la manière d’attirer les joueurs occasionnels, nous voulons que le joueur pense naturellement : « Ce personnage est un vrai lâche et ne sait pas se battre ; je dois donc le protéger. »

Fiche

Titre : Metroid Prime 4 : Beyond
Plate-forme : Nintendo Switch 2
Éditeur : Nintendo
Développeur : Retro Studios
Genre : Action/Aventure

Releases
Nintendo Switch : Metroid Prime 4 : Beyond
Nintendo Switch 2 : Metroid Prime 4 : Beyond
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