Lesquin, France, le 25 septembre 2024 – Hier soir, à l’occasion du State of Play, l’éditeur NACON et le studio Rogue Factor ont dévoilé le premier trailer de gameplay de Hell is Us , le nouveau projet majeur du studio. Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du jeu, donne rendez-vous sur la chaîne YouTube de NACON le 30 septembre à 17h pour en savoir plus sur Hell is Us . La sortie du jeu est prévue en 2025 sur PlayStation®5, Xbox Series X|S et PC .
Hell is Us | Gameplay Reveal
Hell is Us est un jeu d’action-aventure à la troisième personne où le protagoniste part en quête d’en savoir plus sur son passé dans les différentes régions d’un pays ravagé par la guerre civile. L’autosuffisance presque totale du pays cache un sombre secret : l’apparition récente de créatures surnaturelles ressemblant à d’anciennes pierres tombales et monuments de la région. Armé d’armes spécialement forgées pour combattre ces monstres, le protagoniste doit apprendre à les vaincre et à utiliser son équipement à bon escient.
Le jeu propose également une approche singulière du game design, que l’on peut nommer au mieux par le terme de « player-plattering ». Ce concept est à l’opposé du « silver-plattering », qui consiste à surexpliquer et à tout servir aux joueurs sur un plateau d’argent. Avec Hell is Us , le studio a souhaité revenir aux racines des jeux d’aventure old-school, en encourageant l’exploration et la réflexion, et en éliminant les aides traditionnelles. Ici, pas de cartes détaillées, de marqueurs de quêtes ou de boussoles dévoilant tous les points d'intérêt : les joueurs devront s'appuyer sur leur intuition, leurs capacités d'observation et de raisonnement pour progresser dans leur périple et découvrir les secrets de ces terres mystérieuses. Plus d'informations sur ce concept sont disponibles dans un article exclusif du PlayStation Blog .
Rejoignez-nous le 30 septembre à 16h BST / 8h PT sur la chaîne YouTube de NACON pour une présentation détaillée du jeu, animée par Jonathan Jacques-Belletête !