Le 24 novembre, Child-Dream et Mamekujira ont sorti le premier remake complet en 24 ans de "Scar of the Doll", le roman visuel indie japonais pionnier initialement sorti en 1998, pour la Nintendo Switch. La version anglaise a été traduite et publiée en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Europe et en Australie.
https://www.youtube.com/watch?v=1Yu3Qm7nZ28
Boutique Nintendo : https://www.nintendo.com/store/products/scar-of-the-doll-a-psycho-horror-story-about- the-mystery-of-an-older-sister-switch/
Prix régulier 9,99 $ / 9,99 euros en vente 6,99 $ / 6,99 euros Actuellement en vente dans les magasins Nintendo en Amérique du Nord.
[Introduction au jeu]
Un roman visuel indépendant pionnier revient après 24 ans. Où la sœur disparue a-t-elle disparu ? Scar of the Doll est un Visual Novel psycho-suspens original produit par Child-Dream en 1998, lorsqu'il est devenu un tube exceptionnel. Avec ses éléments d'horreur psychologiquement convaincants et son scénario hautement dramatique, le jeu est devenu un sujet de discussion brûlant, y compris un article dans un magazine mystère, devenant un pionnier dans le genre d'aventure indépendante.
[Remake on Switch]
Du contenu supplémentaire pour la seconde moitié de l'histoire a été ajouté. De plus, un scénario de zapping à partir des points de vue de différents sous-personnages a été introduit. -Tous les graphismes, y compris les personnages et les images fixes, ont été renouvelés. -Les éléments d'horreur peuvent être activés et désactivés, afin que ceux qui n'aiment pas l'horreur puissent profiter du jeu avec confort.
[Histoire]
Le contact avec sa grande sœur qui étudie dans une école doctorale à Tokyo a été complètement coupé. S'inquiétant pour sa grande sœur, Asumi Kamijo, la sœur cadette des deux, décide de se rendre à Tokyo pour s'assurer de sa sécurité. Cependant, à son arrivée, il ne reste aucune trace de sa grande sœur, ni dans son appartement ni dans son laboratoire. Asumi est perdue. Qu'est-il arrivé à sa sœur... ? Asumi est déterminée à retrouver sa grande sœur bien qu'elle n'ait aucun moyen de savoir quelles horreurs imminentes l'attendent.
[Child-Dream / Mista Stories, Ltd. ]
http://www.child-dream.net/
Depuis 1997, la société produit des jeux PC, principalement des RPG et des jeux d'aventure mettant l'accent sur la narration, qui ont connu un grand succès. Ensuite, c'est devenu une société. Mista, le représentant, est en charge du scénario de Folklore (PS3).