Hier, Microsoft a annoncé la fermeture de plusieurs studios de développement, dont Tango Gameworks et Arkane Austin . La nouvelle n’a pas été particulièrement bien accueillie par les joueurs, et encore moins par les autres développeurs du secteur. À cet égard, le développeur indépendant Maisie Ó Dorchaidhe , via les réseaux sociaux, a souligné qu'aucune équipe n'est plus en sécurité. Les points énumérés par Maisie Ó Dorchaidhe soulignent comment désormais, même le fait d'avoir développé un titre à succès ou de faire partie d'une grande entreprise peut sauver une équipe de développement de la fermeture.
– Avoir développé un excellent jeu vidéo ;
– Un jeu vidéo rentable ;
– Un jeu vidéo devenu viral ;
– Un éditeur établi ;
– Un éditeur moins connu ;
– Une super équipe;
– Une équipe plus réduite ;
– Une société mère riche ;
– Une maison mère plus « éthique » ;
- Expérience;
– De longues heures et des sacrifices.
Pour l'industrie, l'expérience, les sacrifices et surtout le fait d'avoir développé des titres à succès ne suffisent plus, ce qui laisse penser que n'importe quel autre studio de développement pourrait être le prochain à être touché par des réductions d'effectifs.
Outre Maisie Ó Dorchaidhe, plusieurs développeurs ont commenté la fermeture de Tango Gameworks, dont Johan Pilestedt, PDG d'Arrowhead Game Studios, tandis que le PDG d' Arkane Lyon a sévèrement critiqué le choix de Microsoft.
Je ne comprends pas la décision de fermeture de Tango Gameworks. Pourquoi fermer le studio au lieu de le céder ? L’équipe trouverait bientôt une nouvelle maison.
Ces derniers mois, de nombreuses entreprises ont annoncé une série de licenciements afin de garantir l'avenir de l'entreprise ou d'entamer une restructuration interne.