Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078.5/10 Starfield est le premier nouvel univers en 25 ans de Bethesda Game Studios, les créateurs de The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4. À travers les difficultés jusqu'aux étoiles.7 mai 2330. Le jour où commence notre histoire : Le jour où nous entrerons en contact avec un mystérieux artefact qui va changer le cours de nos vies, nous amenant à rejoindre la Constellation, la légendaire organisation d'explorateurs de l'espace, les derniers pionniers de l'espace ouvert qui tentent encore de répondre à la question : « Qu'y a-t-il là-bas ? ?" . À partir de ce moment, la vie de notre protagoniste ne sera plus jamais la même. Préparez vos combinaisons spatiales et activez le gravidrive de votre vaisseau, car Starfield est enfin arrivé, anticipé par un magnifique trailer Live Action. Todd Howard et toute l'équipe de Bethesda nous présentent un nouvel univers (littéralement), dans un espace sans limites où la seule barrière est le temps qui semble s'envoler lors des sessions de jeu. C'est une expérience complexe, aussi complexe que passionnante, dont nous essaierons de vous parler avec notre revue de Starfield. Mais Starfield n'est pas seulement la Constellation. Starfield est un entrelacement merveilleux et infini d'histoires différentes et passionnantes, un univers de routes que nous déciderons de suivre selon nos préférences et nos intentions. L'idée de Bethesda derrière Starfield est claire : laisser un maximum de liberté de décision au joueur. C’est nous qui pouvons décider qui nous voulons devenir, comment nous avons l’intention de vivre, quelles sont nos limites morales et à quelles factions faire partie. La création de personnages n’est que le début de l’exploration.Le centre de création de personnages de Starfield nous permet de créer et de personnaliser notre protagoniste selon nos préférences. Les modifications du corps et du visage offrent une vaste gamme de caractéristiques différentes et uniques capables de satisfaire même les joueurs les plus exigeants en termes de détails : par exemple, il est possible de mélanger différentes caractéristiques entre elles pour tenter d'obtenir un résultat aussi proche que possible que celui que vous aurez prédéfini. Une fois que nous aurons créé notre protagoniste (ne vous inquiétez pas, si vous n'êtes pas entièrement satisfait, il sera toujours possible de modifier son visage et son corps pendant le jeu grâce à des cliniques spécialisées) nous aurons la possibilité de choisir son parcours et jusqu'à trois caractéristiques. traits pour établir qui nous étions avant le 7 mai 2330 et comment cela affectera notre chemin. Oui, car certains traits nous fourniront des options de dialogue spécifiques qui nous aideront tout au long de l'histoire, tout en nous causant des problèmes ou des cinématiques uniques. Désormais, l’espace nous appartient et comme mentionné ci-dessus, il est véritablement immense compte tenu des plus de 1000 planètes qui peuvent être librement explorées. Pour s'assurer que les voyages ne soient pas trop longs et fastidieux, Bethesda a opté pour un système de déplacement rapide vraiment efficace, aussi bien de système en système qu'entre planètes plus proches. Un choix différent aurait conduit à des attentes interminables qui ne correspondent pas au style du jeu lui-même. Un univers vivant et respirant.De plus, visiter des planètes particulièrement riches en ressources nous donnera la possibilité de construire des avant-postes d'origines différentes et avec des objectifs différents : on passera donc de l'extraction de matériaux, en passant par la recherche botanique, jusqu'à l'élevage de la faune locale. En fonction de ce que la planète nous offre, nous pourrons décider d'y établir un avant-poste, de le confier à la bonne personne pour le gérer et de profiter des résultats qu'il parvient à produire. Le choix dans ce cas aussi appartient au joueur et à ses scans des planètes qui, s'ils sont complets, peuvent également être une bonne source de crédits, ce qui dans Starfield ne fait jamais de mal compte tenu du coût des vaisseaux et des pièces de rechange. Les vaisseaux spatiaux seront littéralement notre maison tout au long du jeu. En plus d'être notre précieux moyen de transport, ils seront notre arme lors des batailles spatiales. Bien entendu, nous aurons déjà notre propre navire de départ, mais nous trouverons de nombreux modèles à vendre à la portée de tous les portefeuilles. Non seulement cela : au cours du jeu, nous pourrons obtenir différents navires à travers des missions secondaires assez difficiles, mais si c'est le prix final que vous obtenez, est-ce que vous vous en privez ? Chaque vaisseau est entièrement personnalisable dans tous ses aspects, des moteurs à la cale, en passant par les boucliers aux éléments structurels purement esthétiques jusqu'aux armes, nous serons libres de créer le vaisseau spatial parfait pour nos besoins. Visiter tous les ports spatiaux est définitivement un must pour voir et évaluer les nouvelles pièces disponibles et continuer à améliorer votre vaisseau, en considérant également que les combats spatiaux sont toujours au coin de la rue. Un espace semé d'embûches.Il semble superflu de préciser que nous ne découvrirons pas l'univers de Starfield uniquement et exclusivement pour collecter des matériaux et créer des objets : nous sommes aussi là pour l'action et, en ce sens, on ne s'ennuie jamais. Bethesda a réussi à rendre parfaitement justice aux batailles spatiales : le sentiment d'immersion et de frénésie dans les moments les plus excitants n'a pas de prix. Se retrouver au milieu de batailles qui incluent jusqu'à 15 navires différents parvient à augmenter votre pouls et à vous garder collé à l'écran. Avec un peu de pratique et les bonnes améliorations appliquées au navire, chasser les pirates et s'engager dans la bataille aux côtés des Colonies Unies a été l'une des expériences les plus exaltantes de ces heures de jeu. Grâce à la sensation de profondeur de l'espace ouvert et aux manœuvres d'évitement imprévisibles de l'ennemi, l'expérience que nous vivons est une sensation que nous aurons alors tendance à rechercher continuellement lors des déplacements entre les systèmes. La grande variété d'armes applicables à notre navire rend donc chaque affrontement différent du précédent, en fonction des statistiques des armes elles-mêmes : un facteur à ne pas sous-estimer surtout dans les affrontements contre des navires légendaires, capables de mettre à l'épreuve même les pilotes les plus experts. Une fois les navires ennemis vaincus, il est possible de récupérer leur butin et, dans certains cas, de monter à bord pour vérifier leur contenu et obtenir davantage de matériel, d'armes et d'informations sur les ennemis. De ce point de vue, il convient également de souligner les navires à la dérive que nous pouvons rencontrer au cours du voyage : le sentiment de désolation, d'abandon, de perte et de solitude qu'ils communiquent une fois à bord sont la touche finale à une image spatiale vraiment bien créée par les développeurs de Bethesda. Un secteur artistique réussi et propre.La direction artistique de Starfield s'inspire de nombreuses sagas que nous avons tous vécues et aimées au fil des années : de Star Trek, en passant par Bladerunner et Cyberpunk, jusqu'au Western sous une forme de science-fiction parfaitement brodée. Chaque ville que nous visitons, chaque avant-poste, a sa propre identité précise et parvient à transmettre l'âme même de la ville en question : Neon est le Cyberpunk décadent, l'acte capitaliste extrême de l'humanité, désormais déshumanisé. Être capable de communiquer l'histoire d'une ville au premier coup d'œil n'est pas une mince affaire pour un titre comme celui-ci, et pourtant Bethesda y est parvenue. Tout comme ils ont réussi à penser à une immense variété de vaisseaux spatiaux et à leurs modifications internes et externes associées, dans ce cas moins de science-fiction et inspirés de manière plus réaliste par la NASA. Ce mélange bien équilibré de réalisme et de fiction parvient à créer un univers crédible, esthétiquement satisfaisant et envoûtant, le tout sublimé par un secteur audio irréprochable, avec une bande-son jamais envahissante ou agaçante. Une présence relaxante et enveloppante dans les moments de solitude passés sur les planètes et un soutien exaltant dans les phases les plus excitées. Nous avons joué à Starfield sur Xbox Series, et avec cette version le jeu demeure fluide à 30 fps plus ou moins constant. De ce point de vue, on ne pouvait pas attendre plus d'un titre aussi immense et complexe, surtout compte tenu des limites du FSR d'AMD (une technologie comme le DLSS de Nvidia aurait certainement rendu davantage justice au jeu). Le résultat final, avec cette version, n'a jamais mis en évidence de bégaiement ou de chutes d'images soudaines et ennuyeuses. VERDICT-Starfield représente l’une des œuvres les plus complexes et les plus complexes de Bethesda. Un univers d'histoires à vivre, dans un immense espace à visiter. Un rêve devenu réalité pour les fans du genre qui attendaient depuis toujours de vivre l'espace avec cette profondeur, garantissant des centaines d'heures de gameplay diversifié et jamais banal. Seulement des défauts ? Une IA qui ne brille pas par une réactivité excessive et beaucoup de remplissage en ce qui concerne les planètes. |