Devenez le Hired Gun - un chasseur de prime sans pitié, et plongez dans les profondeurs de Necromunda.
Le retour de Warhammer 40K.
Au cours des vingt dernières années, il n'y a eu que deux FPS basés sur Warhammer 40k : Fire Warrior et Space Hulk : Deathwing. Vous voulez savoir ce que ces jeux ont en commun ? Ils n'ont pas vraiment percé. Warhammer 40k est un univers difficile à réussir, avec des possibilités infinies, des montagnes de détails et une base de fans qui n'hésite pas à se faire avoir. Alors comment Necromunda : Hired Gun s'impose-t-il dans un océan de jeux de tir à la première personne, et fait-il honneur à Warhammer 40k ? Necromunda : Hired Gun est un FPS indépendant au rythme effréné créé par StreumOn Studio, les concepteurs de E.Y.E : Divine Cybermancy et de Space Hulk : Deathwing. Vous êtes un chasseur de primes sur le monde-ruche de Necromunda, l'une des milliers de planètes industrielles massives dont les usines sont la source de vie de l'Imperium. Elle est pleine de gangs, de psykers, de cultes xéno-vénérateurs et de mutants de toutes tailles et de tous types de membres, et vous êtes au cœur de l'action. Heureusement, vous disposez d'un arsenal d'armes puissantes, d'augmentations bioniques et d'un très bon chien pour vous aider dans votre chasse. L'histoire de Hired Gun n'est pas très importante, mais elle sert de cadre approprié. Elle commence par une chasse qui tourne mal et se transforme en une véritable guerre entre les différents gangs de la ruche de Necromunda. C'est un jeu utilisable, bien que difficile à suivre, mais le mixage audio bizarre fait qu'il est parfois impossible de comprendre ce que disent les personnages, ce qui vous oblige à recourir aux sous-titres pour savoir ce qui se passe. (Un patch a été publié sur Steam pour corriger ce problème, et devrait bientôt sortir sur console).
Ce qui est important, c'est la direction artistique et l'esthétique, et StreumOn a montré qu'ils connaissent et aiment Warhammer 40k. Les niveaux immenses et détaillés, allant des temples en ruine aux trains massifs, en passant par les villes délabrées nageant dans les eaux toxiques et les fosses de combat, et les petites choses, comme une échelle d'auto-évaluation des mutations détaillant pourquoi vos pseudopodes supplémentaires pourraient être une cause d'alarme, ou un avis de rappel d'usine s'excusant pour les lasguns envoyés au front alors qu'ils étaient destinés à un "usage personnel", tout cela fait tout simplement penser à 40k, sans avoir l'impression de répéter ce que d'autres jeux ont fait. Vous n'êtes pas un Space Marine transhumain et glorieux chargeant au combat sur un immense champ de bataille ; vous êtes un mercenaire, chassant la racaille dans les bas-fonds de la société. La véritable vedette ici est le combat, et Hired Gun est un jeu de puissance rapide et frénétique. Vous pouvez vous élancer, glisser, doubler votre saut, courir sur le mur et utiliser un grappin, et la combinaison de ces mécanismes vous permet de traverser rapidement Necromunda : Hired Gun est un jeu très vaste. Vous pouvez équiper jusqu'à quatre armes issues d'un authentique arsenal 40k, dont des bolters, des pistolets à plasma, des lasguns et des canons à balles, entre autres, qui peuvent tous être améliorés et personnalisés en fonction de votre style de jeu. Ce sont de grosses armes puissantes qui peuvent réduire les ennemis en petits morceaux, avec des sons et des animations du même calibre, et au cas où vous vous poseriez la question, ils ont bien fait le Bolter (pour ceux qui ne le savent pas, les Bolters tirent une balle explosive de calibre 75 propulsée par une fusée qui peut réduire une personne normale en deux d'un seul coup). Le seul problème que nous avons avec les armes est que vous ne pouvez équiper que deux grosses armes (Bolter, fusils à pompe, fusils laser) à la fois, les autres emplacements étant réservés aux armes de la taille d'un pistolet comme les Stubguns et les fusils à pompe à canon scié, ce qui semble limitatif.
Un jeu dynamique.
Vous disposez également d'une grande variété d'améliorations bioniques. Il s'agit d'améliorations passives, comme l'autosanguine, qui vous permet de guérir en infligeant des dégâts (l'effet de guérison augmentant au fur et à mesure que vous vous rapprochez d'un ennemi) et d'améliorations actives, comme le ralentissement du temps avec les Sens accrus, l'utilisation de l'explosion pour tirer des faisceaux d'énergie de votre main qui désintégreront vos ennemis, ou la téléportation vers un ennemi et la création d'une explosion massive avec l'écrasement. Les augmentations ont chacun un temps de recharge distinct, ce qui signifie que vous pouvez les combiner et les enchaîner, créant ainsi des moments de folie totale. Necromunda : Hired Gun vous donne l'impression d'être un missile guidé hyper-agile, déchirant vos ennemis à coups de balles, d'explosifs et de plasma chauffé à blanc. En fait, Necromunda : Hired Gun a été comparé aux reboots de Doom, et dans cette optique, il y a une mécanique de takedown, similaire aux glory kills de Doom 2016 ou Doom Eternal. Ces takedowns tuent instantanément les ennemis inférieurs de manière macabre, et vous récompensent avec de la santé. Ils sont parfois un peu défaillants et difficiles à suivre, mais ils sont tout de même un ajout bienvenu. Vous avez également accès à votre cyber-mastiff mentionné plus haut. Votre mastiff peut être appelé en appuyant sur un bouton - et un jouet qui couine - et il mettra en évidence et attaquera les ennemis. Votre chien fonctionne plus comme une capacité supplémentaire que comme un compagnon constant, ce qui est un peu décevant compte tenu de la façon dont le chiot a été présenté dans le matériel promotionnel, mais il est toujours amusant de voir les changements inquiétants, de type horreur corporelle, qui se produisent à votre Mastiff lorsque vous l'améliorez.
Pendant une mission, vous pouvez acquérir du butin, comme de nouvelles armes, des bibelots et de nouvelles armures. Vous disposez d'un emplacement vide que vous pouvez utiliser pour équiper toute arme que vous trouvez au cours d'une mission, mais le reste du butin est simplement placé dans votre inventaire. Ce n'est qu'après avoir terminé une mission que vous pouvez consulter les statistiques du butin que vous avez acquis, et si certains peuvent penser que c'est une mauvaise conception - puisque vous ne savez pas vraiment ce que vous ramassez - d'autres adoreront. Necromunda : Hired Gun n'est pas un jeu de tir au butin, et nous sommes contents de ne pas avoir à m'embêter avec la gestion de l'inventaire alors que nous devrions être en train de tuer des Genestealers. Après une mission, vous retournez à Martyr's End, une zone centrale où vous pouvez personnaliser vos armes ou en acheter de nouvelles, améliorer vos augments et votre mâtin (vous pouvez également caresser votre chien et le nourrir à Martyr's End) et choisir votre prochaine mission. En plus des missions de campagne, il y a aussi des missions secondaires à entreprendre, avec des objectifs variés comme empoisonner les approvisionnements aériens, détruire les caches de munitions, s'attaquer aux primes de haute priorité, etc. Elles se déroulent dans des sections de la campagne et sont réparties entre les missions B, A et S, la mission S étant la plus payante. Elles offrent une bonne valeur de rejouabilité, même si nous aurions aimé que certaines des sections proposées soient un peu plus grandes. Bien qu'il y ait beaucoup de points positifs dans Necromunda : Hired Gun, malheureusement, en termes de performances, c'est un peu l'enfer. Dans une session de jeu donnée, il peut planter au moins cinq fois, bien que le jeu sauvegarde assez fréquemment pour que nous n'ayons jamais perdu la progression, ce qui est surprenant et grandement apprécié. Les attaques peuvent vous faire passer à travers les murs, les armes à feu peuvent être glitchées dans votre main et y rester pendant que vous utilisez d'autres armes, et la version console peut souffrir d'un mauvais bégaiement lorsque vous regardez à gauche et à droite (bien que cela ait apparemment diminué). Des correctifs sont en route, cependant, de sorte qu'il pourrait ne pas être comme ça pour longtemps.
VERDICT
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Dire qu'il s'agit du meilleur FPS de Warhammer 40k jamais créé peut sembler peu, compte tenu de l'accueil négatif réservé aux deux autres, mais Necromunda : Hired Gun est fou, chaotique, c'est un power trip absolu, et il n'essaie pas d'être autre chose que cela. Est-ce que ce jeu est bancal ? Oui. Est-ce qu'il plante souvent ? Oui, mais quand il fonctionne, c'est l'un de jeux de tir arcade les plus sympathiques du moment et surtout, il rend justice au monde et à l'histoire de 40k. Il sait ce que vous voulez et ne se gêne pas pour vous le donner.