Phoenix Point plonge les joueurs dans une lutte désespérée pour reconquérir la Terre face à une menace extraterrestre mutante.
Une version revue et corrigée ?
Sorti initialement sur PC via Early Access, Phoenix Point est un jeu de stratégie conçu par Julian Gollop, créateur de la série X-COM, via le studio Snapshot Games, en partenariat avec Prime Matter. Il a connu un lancement réussi, avec de nombreuses extensions ajoutées au fur et à mesure de la maturation du jeu. Aujourd'hui, l'équipe a transposé le jeu de stratégie sur consoles, un processus toujours délicat, et a livré l'édition Behemoth qui, malgré quelques défauts, est un ajout intéressant aux écosystèmes PlayStation et Xbox. Phoenix Point raconte l'histoire d'une Terre qui a été envahie. Une menace extraterrestre mutante menace les derniers vestiges de l'humanité. Seul le Projet Phoenix, une organisation secrète composée des plus grands esprits et des soldats les plus courageux qui restent, peut combattre et sauver le monde. L'intrigue a des échos distincts du X-Com original, de Terror from the Deep et, bien sûr, de la nouvelle série XCOM, mais elle se distingue par une dynamique nouvelle. Le jeu raconte une histoire typique de ce type d'expériences, mais de belles scènes d'après-mission offrent une vision plus profonde du monde et de son histoire. Les anciens dirigeants de Phoenix Point, les soldats expérimentaux et les factions indépendantes sont présentés et ajoutent de la profondeur au monde. Il n'y a rien de révolutionnaire dans l'histoire de Phoenix Point, mais c'est une histoire agréable à suivre.
Comme la série classique que Gollop a contribué à créer, le principal point de départ du jeu est la carte du monde. Certains membres de Phoenix Point explorent la carte en activant d'abord une ancienne base, puis en explorant les régions. L'exploration sera d'abord familière aux vétérans de XCOM, avec des ajustements et des nuances ajoutées comme des missions optionnelles, la collecte de ressources et le commerce avec les factions découvertes en cours de route. Les factions dans Phoenix Point sont une distinction du jeu qui tire dans certaines dynamiques de style Civilization. Les différents groupes tels que les Disciples d'Anu, New Jericho et Synedrion ont tous leurs propres objectifs, ressources, refuges et préjugés. Souvent, aider une faction entravera les relations avec une autre, de sorte que le choix d'une voie de partenariat peut avoir de fortes répercussions. L'un des aspects les plus intéressants des factions est que l'on peut non seulement commercer avec elles et recruter leurs soldats, mais aussi faire des raids dans leurs havres et en tirer profit. Cela permet un choix de styles de jeu : Sommes-nous tous ensemble contre les extraterrestres ou est-ce que j'utilise les ressources des autres pour prendre de l'avance dans l'intérêt du plus grand nombre ? Honnêtement, nous avons débattu de certaines missions en fonction de l'impact que nous aurions sur les factions que nous rencontrions. C'était une belle accroche.
Une ossature classique.
Typique de ce style de jeu, il y a aussi des arbres de recherche, des mécanismes d'entraînement, des schémas d'amélioration, la production de biens et des mécanismes d'expansion de base. Par moments, les systèmes peuvent être écrasants, mais pour les personnes habituées aux jeux X-Com, nous avons ressenti une certaine familiarité, même lorsque les choix sont devenus très vastes. Le cœur de l'expérience de Phoenix Point, cependant, est le combat, qui exploite les meilleurs aspects du XCOM moderne et y ajoute quelques modifications intéressantes. Pour les joueurs expérimentés, les séquences de combat commencent par le choix de l'équipe de déploiement et l'équipement en armes/armures et en objets. Une fois déployée, il y a généralement plusieurs types de missions, allant de tuer tous les ennemis ou fuir la zone à capturer des données de recherche ou sauver des civils. Il existe différents archétypes de soldats - Lourd, Assaut, Sniper - mais au fur et à mesure que les personnages persistants montent en grade, les compétences deviennent transférables pour permettre des personnages plus flexibles. Les statistiques qui montent en puissance, comme la force, la vitesse et la volonté, ajoutent des fonctionnalités à leurs compétences et à leurs déplacements sur les cartes, mais l'objectif principal est de bien positionner les troupes et de mener à bien les missions. La couverture, le terrain élevé et les différents types d'armes rendent le combat et les rencontres assez dynamiques et généralement agréables.
Le combat se déroule entièrement au tour par tour, chaque camp prenant son tour en groupe. Des stratégies comme Overwatch (tirs de réaction si les ennemis sont à portée), avancer lentement tout en se couvrant, et le terrain surélevé sont amplement utilisés. Le combat est nuancé par le déploiement de véhicules et d'armes avancées au fil du temps, mais il suit généralement le schéma standard du tour par tour. Une touche agréable ajoutée aux mécanismes du jeu est la possibilité de viser avec précision au lieu de tirer en général. Cela ressemble au système V.A.T.S. de Fallout qui permet de cibler stratégiquement des parties du corps. C'était un moyen cool de ralentir ou de neutraliser les ennemis comme bon me semblait. Il n'y a vraiment rien de mauvais à dire sur les mécanismes de combat de Phoenix Point, c'est un format éprouvé qui est bien exécuté. En fait, nous avons souvent été surpris par la capacité des systèmes, car le jeu a été développé en Unity et par une équipe relativement petite par rapport aux jeux de Firaxis. Graphiquement, le jeu est fantastique sur la PlayStation 5 ; il s'agit actuellement d'une version PS4 mais upsampled 4k et à 60fps. Une mise à jour gratuite est prévue à l'avenir pour rendre le jeu natif à la PS5, mais pour l'instant, à part quelques temps de chargement trop longs, le jeu est superbe. Transférer un jeu de stratégie sur PC vers les consoles n'est jamais une tâche facile, mais Snapshot et Prime Matter ont fait un excellent travail en transposant l'expérience complète sur un environnement gamepad. Il y a cependant encore quelques bugs, mais dans l'ensemble, le jeu fonctionne très bien.
VERDICT
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L'édition Phoenix Point : Behemoth comprend le jeu complet plus quatre DLC majeurs ("Blood and Titanium", "Legacy of the Ancients", "Festering Skies" et le prochain "Corrupted Horizons") ainsi que des corrections de qualité de vie et des améliorations apportées par la communauté. Il s'agit de l'édition définitive de Phoenix Point, accompagnée de la version console. Il s'agit d'un jeu profond, agréable et captivant qui vaut la peine d'être découvert grâce à ses excellentes mécaniques et à sa conversion franchement étonnante aux commandes de la console.