Super Mario 3D All-Stars
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 18 Septembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8.5/10

Cette collection réunit Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy dans des versions optimisées pour Nintendo Switch.

Un morceau de l'histoire de Mario

Le cadeau de dernière minute de 2020 vient de Super Mario et Nintendo avec une collection de leurs meilleures aventures en 3D au fil des ans. Super Mario 3D All-Stars arrive sur Nintendo Switch pour que ceux qui n'ont pas joué à Super Mario 64, Super Mario Sunshine ou Super Mario Galaxy à l'époque puissent non seulement découvrir ce qui est arrivé à Mario dans ces trois histoires épiques, mais aussi voir comment la série a évolué en 20 ans, et réaliser que derrière le commun "juste un autre jeu Mario", il y a beaucoup de choses derrière. Tout d'abord, nous voulons dire ce qu'est et n'est pas Super Mario 3D All-Stars. Ce n'est certainement pas le moment pour Nintendo d'être encouragé à refaire les aventures originales de Super Mario. L'intention du projet 3D All-Stars était de pouvoir jouer, sur Nintendo Switch, à Super Mario 64, Sunshine, et Galaxy sans trop de prétention, en adaptant légèrement les graphismes, les images et les commandes à la console. Ces améliorations ne sont pas considérées comme telles par Nintendo, mais plutôt comme des "adaptations", afin que les joueurs de Nintendo Switch qui y jouent aujourd'hui ne soient pas effrayés par certaines particularités, notamment de Mario 64 et de Sunshine. Ce ne sont pas des remakes des jeux originaux, ni des ré-imaginations comme c'était le cas sur Nintendo DS avec Super Mario 64, donc si vous cherchez à jouer à ces aventures classiques de Mario d'une manière très différente de celle dont on les appréciait sur les consoles d'origine, ce jeu n'est pas pour vous. Au lieu de cela, vous pouvez vous attendre à une mise à jour technique, en actualisant la résolution et la performance pour qu'elle soit telle que les créateurs l'avaient prévue sur leurs systèmes d'origine, à quelques exceptions près.

Super Mario 3D All-Stars montre très clairement que Nintendo tient en haute estime ces trois aventures de plombier et sa propre saga, en reconnaissant les bonnes choses et les mauvaises et en faisant une distinction claire entre ce qu'ils veulent et ne veulent pas changer à leur retour sur Nintendo Switch. Rien n'a été laissé au hasard et tous les changements sont méticuleusement sélectionnés. Nous ne sommes pas tellement d'accord avec ce choix d'améliorations, principalement parce que nous pensons que les trois jeux auraient dû être traités sur un pied d'égalité en termes de graphisme et de jouabilité. Il manque également deux grandes aventures en 3D qui, selon nous, devraient figurer dans cette compilation : Super Mario Galaxy 2 et Super Mario 3D Land, deux excellents titres qui sont laissés de côté dans la compilation, peut-être parce qu'ils sont un peu plus secondaires que ces trois proposés par 3D All-Stars. Chacun de ces trois jeux raconte une histoire complètement différente, bien que le but ultime de chacun d'entre eux soit de sauver la princesse Peach des griffes de Bowser. Il est intéressant de voir de première main (et en un seul jeu) comment Nintendo a fait évoluer le monde de Mario dans Sunshine, avec des voix et un savoir plus profond se demandant qui est la mère de Bowsy, et comment Galaxy s'est avéré être un pas en arrière en abandonnant presque tout le poids de l'intrigue dans l'histoire d'Harmonie, laissant Mario simplement comme exécuteur du développement de l'histoire.

De grands jeux dans très peu d'espace

Il n'est pas aussi facile d'apporter des jeux en 3D sur Nintendo Switch que d'apporter des titres Mario en 2D à l'application Nintendo Switch Onlline. Encore moins si vous voulez faire de petites modifications et que les données des jeux originaux changent, même légèrement. Dans Super Mario 3D All-Stars, nous avons des versions uniques et originales de Super Mario 64, Sunshine et Galaxy, et bien qu'a priori et surtout du premier, il peut sembler que peu ou pas de travail ait été fait, si vous regardez de près vous verrez que c'est là que Nintendo a fait le plus. En plus d'augmenter sa résolution à 720p, les développeurs ont recréé des textures et des images de meilleure qualité pour mettre à jour certaines parties du jeu qui, rendues à une résolution plus élevée, auraient l'air moins bien. Le chapeau de Mario ou certaines affiches en sont la meilleure preuve, ainsi que certaines textures de sol qui ont l'air plus nettes et qui ne s'opposent pas autant à la vue d'ensemble du jeu, ce qui le rend plus agréable. Sunshine, en revanche, bénéficie d'une augmentation de la résolution jusqu'à 1080p, et surtout : pour la première fois, nous pouvons le jouer en mode panoramique. La GameCube était une console d'une puissance modeste par rapport à la Nintendo Switch, et nous voyons ici comment l'avancée de la technologie a permis de faire tourner dans un appareil portable un très gros jeu. Bien que sans aucun doute, celui qui a été le mieux loti dans cette remastérisation est Super Mario Galaxy, un jeu qui a déjà attiré l'attention pour sa section artistique exceptionnelle, et qui aujourd'hui sur Switch atteint la haute définition, en adaptant les graphismes aux contrôleurs et à la console, et en étant incroyablement beau en haute définition. Nous avons même été surpris qu'il ne se distingue pas particulièrement dans le catalogue de Nintendo Switch, pouvant passer parfaitement par un titre simple et natif de la console.

Nintendo voulait maintenir les performances des trois jeux comme prévu à l'origine. Cela signifie que Sunshine et Mario 64 tournent à 30 images par seconde, et Galaxy à 60. Nous pensons que c'est exact, mais nous avons constaté quelques problèmes avec la version Sunshine lorsque la fréquence d'images baisse alors que nous sommes à Delfino City. Ce n'est pas très ennuyeux, mais nous pensons que Nintendo n'a pas livré la "performance parfaite" qu'elle avait promise. Pire encore, l'inégalité entre les trois adaptations, certains réclament à grands cris une version panoramique de Super Mario 64, ou une adaptation de la gestion de la caméra de Super Mario Sunshine. Nous ne comprenons pas pourquoi Nintendo a décidé de changer certaines choses ou non, et elles brisent l'uniformité que nous attendions de cette mise à jour. Les amateurs de musique de Super Mario ont de la chance, car cette compilation concentre près de la moitié de son attention sur les bandes son des trois jeux, occupant la moitié des éléments de menu sélectionnables et assimilant leur importance aux jeux eux-mêmes. Vous pouvez écouter à tout moment n'importe laquelle des 175 chansons disponibles dans la bibliothèque, mais aussi mettre la console en veille pour utiliser le moins de batterie possible et utiliser Switch comme lecteur de musique.

Vie et évolution d'un plombier

Super Mario 3D All-Stars est la preuve la plus évidente de l'évolution de Mario sur les consoles de salon. Tous les jeux Mario ne sont pas les mêmes, même si beaucoup disent le contraire, et même si presque tous impliquent de s'en prendre à la princesse Peach, la façon dont ils sont joués a été plus raffinée que nous le pensions. De petites choses comme la façon dont Mario se déplace, son poids, son inertie et ses rotations ont changé dans Sunshine, 64 et Galaxy, la plus notable étant la position et le contrôle de la caméra. C'est un problème qui reste latent dans Super Mario 64, et une partie de sa grande difficulté réside dans le fait qu'il ne suffit pas de chercher des pièces dans tous les coins du monde des tableaux. La caméra nous jouera des tours plus d'une fois. Nous pourrons le contrôler à l'aide du stick droit du JoyCon, et nous aurons même deux modes de contrôle différents, mais il faut rappeler que Super Mario 64 est basé sur la dernière version japonaise publiée qui inversait la caméra. Sunshine a donné beaucoup plus de liberté dans ce sens, tout en étant beaucoup plus intelligent en laissant plus qu'assez d'espace pour voir l'action du jeu. Enfin, dans Galaxy, nous avons la caméra parfaite qui semble toujours savoir ce que nous allons faire, et qui facilite le jeu, en donnant de nouvelles dimensions aux plateformes en trois dimensions avec des points de gravité différents.

Il n'a pas dû être facile d'adapter les jeux au Nintendo Switch, principalement parce que chacun d'eux a de nombreuses particularités qui les rendaient spéciaux. Mario 64 était assez simple et probablement le moins touché. Sunshine perd progressivement la possibilité d'arroser avec le JET puisque la Nintendo Switch n'a pas de gâchettes analogiques et que Nintendo a directement supprimé cette option, même en connectant une manette de GameCube à la Nintendo Switch. Galaxy a été très actif dans l'utilisation du contrôle de mouvement, quelque chose qui a été maintenu et amélioré avec le JoyCon de la console, mais cela a dû être un vrai casse-tête pour l'adapter au jeu sur console portable. Le pointage est complété par l'utilisation de l'écran tactile, nous le considérons comme compliqué mais c'est la seule possibilité de pointer n'importe où, en pointant maintenant le doigt là où nous voulons lancer nos pièces vedettes. Vous n'avez plus besoin de secouer la manette pour faire tourner Mario, et il fera de même en appuyant sur le bouton Y ou X. Il est important de noter que même s'il peut être joué en mode portable, nous sommes sûrs que vous l'apprécierez davantage sur la télévision, comme c'était prévu. Pour le reste, vous devez savoir que ce sont des jeux divertissants, longs et complexes, qui ensemble peuvent nous donner plus de 100 heures du meilleur divertissement de plateforme 3D jamais vu.

Adapté… et amélioré ?

Nous apprécions le fait que la Nintendo Switch soit une console aussi pleine de possibilités multijoueurs. À tout moment, on peut passer un JoyCon à un ami et jouer à de nombreux jeux ensemble. Les deux premières aventures de Mario dans cette collection n'ont pas cette qualité, mais Super Mario Galaxy l'intègre. Le jeu multijoueur original de ce titre pour Wii reste inchangé dans la version Nintendo Switch. Un deuxième joueur peut saisir un JoyCon supplémentaire et jouer le rôle de pointeur d'étoiles, capable de lancer des morceaux d'étoiles sur les ennemis et de les paralyser temporairement pour aider le joueur principal. Ce n'est peut-être pas le genre d'interaction que nous aurions souhaité, mais vu ce que nous avons vu, nous devons presque les remercier de ne pas avoir supprimé ce mode de jeu et de l'avoir mis en œuvre de la même manière que le jeu original. Plus qu'une compilation de jeux, et en donnant la même importance aux bandes sonores, nous avons trouvé curieux qu'aucun autre type de contenu artistique ne soit inclus, comme les livres numériques avec des croquis et des arts.

La modestie de Nintendo nous désespère parfois. Ils ont trois jeux qui sont des chefs-d'œuvre distincts, et nous estimons que cette collection n'a pas reçu l'importance qu'elle mérite. Il n'est pas déraisonnable de penser que le projet pourrait être beaucoup plus ambitieux, en incluant simplement plus de contenu de l'histoire de Super Mario, que ce soit sous forme de jeux en 3D, d'art ou d'interviews, ce que les fans de Mario apprécieraient. Il n'en reste pas moins une collection de jeux incontournable pour les fans de Super Mario et des plateformes 3D. C'est certainement la meilleure façon de jouer à ces trois titres de Mario, et une excellente occasion pour ceux qui ne pouvaient pas jouer à l'époque à l'une de ces aventures de le faire pour la première fois sur une console portable. Peut-être que Super Mario Galaxy sur Nintendo Switch est, en soi, la justification de l'acquisition de cette collection, qui montre à quel point les années de Mario dans les jeux vidéo l'ont bien servi, en nous donnant l'une des meilleures expériences que nous puissions vivre (ou revivre) sur Switch.

VERDICT

-

Super Mario 3D All Stars est une belle collection qui offrira aux nouveaux et aux anciens joueurs des dizaines d'heures de plaisir. Vous apprendrez comment Mario est passé du révolutionnaire Super Mario 64 à Super Mario Sunshine et finalement à Super Mario Galaxy. Il est dommage que les trois jeux aient reçu peu d'ajustements, mais si vous passez à travers cela, c'est la collection incontournable du moment.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés