CrossCode mêle des graphismes 16 bits à des effets physiques fluides, un système de combat intense et des mécanismes de puzzle.
Il était une fois.
L'aventure prend place dans une immense masse continentale (également connue sous le nom de "croissant") sur la lune Shadoon, entièrement consacrée à Cross Worlds. Ce dernier est un MMO avec une torsion: la zone dans laquelle vous jouez existe vraiment, tandis que votre personnage est projeté dans ce monde au moyen d'un soi-disant avatar. Votre personnage s'appelle Lea. Une vieille connaissance de Cross Worlds, bien qu'elle ne le sache pas elle-même. Léa a perdu la mémoire et elle ne peut pas parler. C'est votre travail d'aider Lea à explorer le monde de Cross Worlds et à percer les secrets du MMO. La prémisse de CrossCode peut être résumée en un mot. Le gameplay a la priorité dans CrossCode. Ce n'est pas mal du tout, car le gameplay est génial. L'ensemble du jeu consiste à rendre le gameplay aussi amusant que possible, tout en accomplissant les tâches souvent difficiles nécessaires pour progresser sur la piste. C'est ainsi que les joueurs de Cross Worlds font leurs preuves. En chemin, vous en apprenez de plus en plus sur les Anciens, une civilisation qui a laissé sa marque sur cette lune auparavant et qui est une partie importante de la piste et même de l'existence de Cross Worlds. Premier bémol à noter, CrossCode est pour l'heure uniquement proposé en anglais et en allemand, ce qui pourra déranger certains joueurs.
Le monde de CrossCode est très bien présenté. Bien que l'histoire ne soit pas enfoncée dans votre gorge, vous obtenez toujours quelque chose de l'arrière-plan de Cross Worlds. Via les nombreuses quêtes annexes (qui sont de grande qualité avec des mini-histoires et des défis bien développés), des dialogues avec vos camarades joueurs, des notes dans votre journal de bord et via les environnements eux-mêmes. CrossCode est peut-être un exemple parfait de la façon dont le gameplay et l'histoire peuvent être combinés. Les dialogues ont souvent lieu pendant l'action et sinon, ils ne durent jamais trop longtemps. Après cela, vous avez toujours un nouvel objectif, tandis que se déplacer dans le paysage est un objectif en soi. Les environnements sont aménagés de manière à ce qu'il y ait toujours quelque chose à découvrir. Le problème est de savoir comment vous y arriverez ensuite. Chaque environnement est un puzzle en soi, à travers lequel Lea se déplace en douceur. CrossCode est souvent comparé aux RPG 16 bits, mais nous pouvons vous assurer qu'aucun jeu de cette époque n'est aussi agréable à jouer. L'agilité de Lea est complétée par son pouvoir spécial, qui lui permet de lancer des balles sur des ennemis ou des interrupteurs. La visée se fait avec le stick droit et, encore une fois, est très douce. Plus vous visez longtemps, plus la balle que vous tirez est forte. De cette façon, en plus d'une alternative à vos attaques à courte portée, cela vous donne également un choix stratégique. Les balles chargées peuvent éliminer les ennemis qui se chargent d'une attaque et rebondir sur les murs.
Oldies but goodies.
Les interrupteurs mentionnés ci-dessus sont une partie importante des nombreuses énigmes que vous rencontrez en cours de route. Dans les environnements traditionnels, ils détiennent souvent la clé de zones qui sont autrement inaccessibles. Dans les donjons, ils sont combinés avec des plates-formes mobiles, des objets mobiles et des murs réfléchissants pour présenter des énigmes inventives. Ces énigmes rappelaient régulièrement Alundra et Valkyrie Profile, où en plus de la réflexion nécessaire, une réaction rapide est requise. Le niveau de difficulté par défaut de CrossCode est défini pour le joueur qui n'hésite pas à relever un défi. Il est important de faire suffisamment de sidequests pour monter de niveau et surtout pour maintenir votre équipement aux normes. Vous n’avez pas envie d’y investir du temps ou voulez-vous simplement vous détendre ? Aucun problème! Vous pouvez toujours ajuster la difficulté dans les options. Cela dit, vous disposez de nombreux outils pour relever le défi. Lea dispose d'un vaste système de compétences, que vous débloquez avec des points de personnage. Il vous donne accès à des attaques spéciales et à une augmentation en pourcentage, par exemple, de votre force ou de votre défense. Ce qui est particulièrement agréable, c'est la possibilité de basculer entre différentes branches de vos compétences. Si vous avez besoin de compétences légèrement différentes pour un certain domaine, il y a de fortes chances que vous puissiez passer à cela sans dépenser de points supplémentaires.
Un meilleur équipement peut être obtenu en accomplissant des quêtes secondaires et en échangeant intelligemment. Le commerce est une sorte de système d'artisanat. Vous échangez des objets trouvés dans des boîtes, en battant des ennemis ou en abattant la flore locale, contre de meilleurs objets ou un meilleur équipement. L'obtention d'objets est également liée au gameplay rapide, car plus vous tuez d'ennemis en peu de temps, plus votre rang de bataille sera élevé et plus vous aurez de chances d'obtenir de meilleurs objets. En raison du style de RPG 16 bits choisi, les images sont avant tout une belle évolution des jeux de cette époque. Ce que CrossCode fait très bien, ce sont des environnements dynamiques dans lesquels toutes sortes de choses se produisent. Des ennemis et des effets spéciaux aux drapeaux en mouvement, aux arbres, aux rivières et aux autres joueurs qui se frayent un chemin à travers les mondes croisés. De cette façon, les environnements ne deviennent jamais ennuyeux et offrent suffisamment de variété, selon l'endroit où Lea se trouve sur le croissant. La musique est très appréciée et à juste titre: c'est une bande-son forte qui rappelle régulièrement les classiques de RPG préférés.
VERDICT
-
CrossCode est fortement recommandé pour les amateurs de RPG d'action. C'est à la fois une lettre d'amour aux jeux de votre enfance et un exemple de la façon dont ces jeux peuvent toujours être pertinents dans le paysage du jeu d'aujourd'hui. La façon dont CrossCode place le gameplay au premier plan et l'intègre efficacement à toutes les parties du jeu mérite d'être saluée. Cela provoque l'effet «ok, encore une quête puis j'arrête», donc vous jouez toujours une heure plus tard. Le seul inconvénient est que l'histoire principale prend trop de temps pour vraiment démarrer et le nombre de quêtes secondaires peut être trop élevé pour certains. Dans les deux cas, baisser le niveau de difficulté offre une solution.