Dans une nouvelle interview, Hideaki Itsuno a parlé de la combinaison de différents éléments et systèmes de gameplay que nous retrouverons dans Dragon's Dogma 2. Dans leur implémentation, un exemple a été trouvé dans GTA 5, bien qu'en termes de décor et de thèmes les deux jeux sont extrêmement loin.
GTA 5 a été une grande source d'inspiration pour moi, en gérant le mélange de différents systèmes de jeu dans une expérience satisfaisante qui permet au joueur de se sentir libre de choisir ce qu'il veut faire.
Itsuno souligne également les mérites de GTA 5 dans la flexibilité avec laquelle il gère plusieurs événements qui se chevauchent. Même dans Dragon's Dogma, nous pouvons nous retrouver à accomplir des actions qui échappent à notre contrôle et qui chevauchent d'autres événements se déroulant dans le monde du jeu.
Le jeu s'en charge. Il ne plante pas, ne vous oblige pas à quitter un événement et à en entrer dans un autre, mais il permet à tout de se mélanger d'une manière qui semble chaotique, mais intentionnelle. Cette intentionnalité dans le gameplay et cette conception du monde ouvert est quelque chose qui m'a frappé à la sortie du jeu et la même expérience est ce que j'ai essayé de réaliser dans Dragon's Dogma 2.