Gunvolt Chronicles : Luminous Avenger iX 2
Plate-forme : PlayStation 4 - Nintendo Switch
Date de sortie : 25 Janvier 2022
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Le nouveau jeu de la franchise Gunvolt poursuit l'excellent travail consistant à offrir une bonne expérience d'action aux joueurs occasionnels et expérimentés.

Un autre monde en ruine.

Inti Creates est déjà une entreprise avec une longue expérience dans les jeux d'action 2D, ayant travaillé, par exemple, sur Mega Man Zero et ZX. Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2 est le dernier titre du développeur, servant de nouveau spin-off d'Azure Striker Gunvolt, avec Copen comme protagoniste. Comme ce fut le cas avec Gunvolt 2 et Luminous Avenger iX, le travail parvient à faire un pont difficile entre un système trop technique et une expérience d'action décontractée qui vaut la peine pour n'importe quel joueur. Dans Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2, Copen se retrouve dans un autre monde avec son partenaire IA Lola et Kohaku. Pour rentrer chez lui, il devra se rendre dans une grande tour appelée le Pilier du Sépulcre à la recherche d'informations. Cependant, le chemin ne sera pas simple car le lieu est protégé par des robots ouvriers qui attendent le retour des humains. Comme le travail se déroule dans ce contexte très particulier, aucune connaissance préalable n'est nécessaire pour apprécier l'histoire. Le récit lui-même est simple, mais bien mené, soulevant des éléments de tradition sans détourner l'attention de l'action. Il convient de mentionner que, comme ses prédécesseurs, Luminous Avenger iX 2 a des sous-titres en français. Dans l'ensemble, cette option est un bon choix pour une traduction de bonne qualité, mais il y a quelques rares erreurs et incohérences (notamment dans les textes du manuel et des menus). L'audio a des options japonaises et anglaises.

En termes de gameplay, Luminous Avenger iX 2 apporte quelques changements par rapport aux jeux précédents. Cependant, il est particulièrement remarquable que le travail cherche à combler le fossé entre les joueurs plus occasionnels et ceux qui aiment se plonger dans les aspects plus techniques du gameplay. Pour offrir une expérience qui puisse plaire aux deux, la série utilise souvent des éléments de risque et de récompense dans sa mécanique. Il convient de noter que spécifiquement dans le cas du nouveau jeu, nous avons un système de difficulté légèrement différent de celui d'habitude. Au départ, nous avons ce qui peut être considéré comme un mode normal, dont la difficulté est très faible et dispose d'un système de guérison infini. Après avoir obtenu tous les emblèmes bonus des étapes et être allé dans une zone spécifique à la fin du jeu, un mode difficile est publié dans lequel il n'y a que trois vies, aucune guérison et tout dommage subi met fin aux félicitations. Avec cela, au lieu d'offrir des difficultés dès le début, le jeu propose les deux en tant que modes séparés. Le résultat peut être un peu désagréable pour certains joueurs, en particulier ceux qui souhaitent explorer la difficulté la plus élevée dès le début pour tester leurs compétences. Cela peut également être une nuisance pour les joueurs qui voulaient déverrouiller la vraie fin, mais ils devront y mettre plus d'efforts car cela ne peut être obtenu qu'en terminant le mode difficile.

À propos des risques et des récompenses.

Copen est un personnage très agile, capable d'effectuer des manœuvres acrobatiques en se déplaçant rapidement dans les airs. Il a deux armes de base : le Bullit Dash déjà traditionnel et le nouveau Break Shift. Le premier permet de toucher les ennemis avec plusieurs balles après les avoir frappés avec un dash aérien (pour faire la même chose au sol, il faut avoir libéré un talent en utilisant les cristaux obtenus dans les zones). La seconde est une attaque à courte portée idéale à utiliser au sol. Avec chaque ennemi vaincu, Copen gagnera des félicitations et, après avoir atteint 1000 points, débloquera la capacité de surcharge de Lola. Lorsqu'il est actif, le personnage perd les restrictions de mouvement, telles que son incapacité à faire plus d'un tiret aérien à la fois, contrairement aux jeux précédents. Maintenant complètement libéré, il devient un monstre et ça fait du bien de le contrôler. Cependant, comme nous l'avons mentionné plus tôt, la franchise Gunvolt est basée sur le concept de risque et de récompense, de sorte que le joueur doit faire des choix tout au long du niveau. Pour activer les points de contrôle de zone et pouvoir soigner Copen, les félicitations sont converties en scores d'étape. Avec cela, la compétence Surcharge est désactivée et les bonus liés aux félicitations seront réduits. Autrement dit, l'idéal est d'éviter complètement les points de contrôle si le joueur veut un classement élevé à la fin de l'étape.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les étapes, le joueur affrontera une variété de boss, chacun avec ses propres schémas et un mouvement spécial à l'approche de la fin de la vie. Les vaincre déverrouille une nouvelle arme EX, dont les applications incluent non seulement les dégâts au combat, mais également l'interaction avec certains éléments des étapes. Par exemple, avec la charge apocalyptique complètement chargée, il est possible de briser même les blocs de glace les plus résistants. Après la fin du jeu, des étapes sont publiées qui ne contiennent que chaque boss individuel et les zones de pointe de boss. De cette façon, vous pouvez vous amuser à les vaincre le plus rapidement possible. La clé pour cela est de maîtriser leurs faiblesses, car des armes EX spécifiques peuvent les rendre considérablement plus rapides pour les vaincre. Il faudrait également souligner la haute qualité sonore et visuelle du jeu. Les coupures d'attaque spéciales ont de petites animations très agréables à voir, les conceptions de personnages et les sprites sont très dynamiques, tout comme les scénarios qui ont des zones très différentes et uniques. En particulier, il est intéressant de souligner qu'il n'y a pas de problème de chevauchement ou quoi que ce soit qui interfère avec la visibilité des niveaux, étant un jeu élégant sans aucun élément superflu dans l'interface ou dans la conception des niveaux. Côté son, à chaque fois qu'Overload est activé, un morceau de Lola est joué. Il est possible de se restreindre à ceux que le joueur préfère parmi ceux déjà débloqués, cependant, dans un premier temps, ils sont choisis au hasard. Chaque zone a également sa propre piste instrumentale, ce qui est passionnant à explorer.  A noter que la version physique éditée par Limited Run comprend le jeu sur Blu-Ray et un manuel en couleurs.

VERDICT

-

Vendu comme un « nouvel ApeX » d'action 2D, Gunvolt Chronicles : Luminous Avenger iX 2 est véritablement une œuvre de très grande qualité du genre. Bien que la difficulté initialement faible et le système de guérison infini puissent déranger certains vétérans, c'est un titre qui parvient à offrir une action frénétique et à permettre à n'importe quel joueur de profiter de ses beaux niveaux à sa manière. C'est un travail qui est déjà un classique.

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