Selon un initié bien connu, Rockstar Games et Take-Two Interactive pourraient adopter une stratégie commerciale sans précédent pour GTA 6 , en vendant le jeu en deux éditions distinctes. Une version comprendra à la fois la campagne solo et le multijoueur en ligne , la rendant complète, tandis que l'autre proposera exclusivement l'expérience en ligne , un composant multijoueur vendu séparément depuis le lancement. Ce modèle représenterait une nouveauté pour la franchise, avec des équipes de développement et des éditeurs qui s'inspireraient par conséquent de ce qui a déjà été fait avec Red Dead Redemption 2, mais avec une différence importante : le secteur en ligne serait disponible immédiatement, sans délai.
Tez2 a partagé cette information sur GTAForums , le leaker ajoutant que l'objectif de ce choix pourrait être double. D'une part, permettre aux utilisateurs moins intéressés par l'histoire d'acheter uniquement le mode en ligne à un prix inférieur, et d'autre part, encourager la monétisation via un éventuel modèle d'abonnement similaire au Game Pass, appelé GTA+, qui permettrait aux joueurs d'accéder au campagne solo sans l'acheter directement. De plus, grâce à ce choix hypothétique, Rockstar Games et Take-Two pourraient rendre le standalone en ligne de GTA 6 plus accessible, permettant ainsi à un plus grand nombre de joueurs d'entrer dans l'écosystème de Grand Theft Auto.
Lisons ce qui a été déclaré par l'initié, résolument fiable en ce qui concerne GTA et plus généralement les titres de Rockstar Games :
Rockstar et T2 vendent déjà GTA Online et Red Dead Online séparément, mais VI sera le premier jeu où le jeu en ligne sera vendu séparément au lancement, tandis que le mode histoire fera partie du package complet couvrant les deux. Ils devront prendre en compte le prix du produit autonome en ligne dans le coût total. Quel sera le prix du online ? Et quel sera le prix de la mise à niveau du mode histoire pour ceux qui ont acheté la version autonome en ligne ? T2 pourrait bénéficier du prix inférieur du produit autonome en ligne, le rendant ainsi accessible à ceux qui ne peuvent pas se permettre le prix de 70 $ ou 80 $ du package complet. Finalement, ces joueurs passeront à la mise à niveau pour accéder au mode histoire, c'est donc une situation gagnant-gagnant pour eux. Cela ouvre également une opportunité : certains joueurs peuvent être impatients d'accéder au mode histoire mais ne peuvent pas se permettre le prix de la mise à niveau. Eh bien, ils pourraient y jouer quand il se terminera dans GTA+ et offrir un accès similaire au Game Pass. Ils obtiendront des bénéfices supplémentaires grâce aux joueurs qui continueront à s'abonner au lieu d'économiser pour la mise à niveau. Une autre situation gagnant-gagnant pour Take-Two. Pour nous, l'avantage est que si le prix de la version autonome en ligne était aussi bas que possible et inclus dans le coût total, le jeu pourrait être vendu au prix standard de 70 $ au lieu d'un prix plus élevé.
Si cette rumeur s'avère exacte, GTA 6 pourrait redéfinir le modèle de distribution des jeux triple-A, marquant un changement significatif sur le marché du jeu vidéo. Il reste à voir comment les fans réagiront à cette éventuelle décision et quel sera l'impact réel sur les ventes et l'engagement de la communauté.