Le rapport Xbox Play Anywhere révèle une baisse du support d'année en année
Posté par Nic007 le 08.02.2025

Xbox Play Anywhere , la fonctionnalité qui permet aux joueurs de jouer à un jeu sur plusieurs plateformes avec un seul achat, semble décliner d'année en année. En fait, comme l'a partagé Windows Central , un rapport récent d'Omdia et GameDeveloper.com a mis en évidence une réduction significative des jeux prenant en charge cette fonctionnalité, avec une diminution de près de 50 % de 2023 à 2024. Évidemment, cette baisse significative a soulevé des questions sur l'avenir de la stratégie Xbox et la valeur que les développeurs attribuent à cette fonctionnalité, décidément pratique pour une partie importante des fans qui décident de jouer sur différents appareils, tels que les consoles Xbox et les PC Windows.

Jez Corden de Windows Central a ensuite commenté le rapport ci-dessus, affirmant que le déclin de Xbox Play Anywhere reflète un problème plus large dans la stratégie de Microsoft. Selon le journaliste, le choix de se concentrer sur des fonctionnalités telles que le cloud gaming et la compatibilité multiplateforme plutôt que sur des exclusivités a conduit à une diminution de l'attrait des consoles Xbox. Ce cercle vicieux se traduit par une diminution du nombre d’utilisateurs Xbox, une diminution de l’intérêt des développeurs à soutenir le système et, en fin de compte, une nouvelle diminution des titres compatibles Xbox Play Anywhere. Le journaliste a continué en rappelant que Phil Spencer, responsable de la division gaming de Microsoft, a récemment déclaré que la Xbox compte plus d'utilisateurs que jamais grâce à son écosystème multiplateforme , mais malgré cela, de moins en moins de titres profitent des fonctionnalités exclusives de l'écosystème gaming Xbox.

Corden a ajouté que de nombreux titres faisant partie de Xbox Play Anywhere sont le résultat d'accords marketing, plutôt que d'une adoption spontanée par les développeurs. Par exemple, des titres comme Monster Hunter Rise et Exoprimal n'ont été intégrés au programme que grâce à des accords promotionnels avec Capcom, alors que des jeux plus importants comme Monster Hunter Wilds ou Resident Evil 8 ne l'ont pas été. Même les jeux de Microsoft ne prennent pas toujours entièrement en charge cette fonctionnalité. Un exemple est l'extension Diablo 4, pour laquelle les utilisateurs doivent acheter les versions PC et Xbox séparément, malgré la présence de la fonction de sauvegarde croisée. Cela remet en question l’efficacité réelle de Xbox Play Anywhere en tant que valeur ajoutée pour les joueurs.

La question est maintenant de savoir si Xbox Play Anywhere continuera à perdre du support ou si Microsoft sera en mesure d’inverser la tendance au cours des prochains mois. Avec l'arrivée de la prochaine génération de matériel Xbox , qui devrait intégrer encore plus le PC et la console, la fonctionnalité pourrait soit profiter d'une nouvelle vie, soit être complètement abandonnée.

Fiche

Titre : Xbox Scarlett
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Microsoft Games Studios
Développeur : Microsoft Games Studios
Genre : Console

Releases
Xbox Series X : Xbox Scarlett
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