Le réalisateur Cory Barlog a confirmé que de nombreux contenus de God of War ont être supprimés durant le développement, y compris plusieurs combats de boss.
"Nous avons vraiment coupé beaucoup de boss, beaucoup, nous en avons eu beaucoup plus, c'était un jeu beaucoup plus ambitieux et plus fou, et quand vous dirigez le développement, vous réalisez:" Non, c'est trop gros, nous ne pouvons vraiment pas faire ça. " dit Barlog.
Si le studio avait mis en œuvre tous les plans, le jeu serait non seulement devenu extrêmement volumineux, le temps de développement aurait probablement été encore plus long, et qui sait si nous aurions déjà tenu God of War entre nos mains. La raison : Le développement d'un combat de boss peut prendre jusqu'à 18 mois de temps de travail ?!
"Développer un combat de boss emploie environ 30 développeurs pendant un an et demi, ce qui est une somme énorme si vous prenez cela en compte et le comparez à d'autres jeux que nous avons terminés en un an et demi", a poursuivi Barlog.