Final Fantasy XVI : "Les joueurs ne savent plus ce que sont les combats au tour par tour"
Posté par Nic007 le 29.06.2022

Pendant des décennies, les RPG ont été dominés par des combats au tour par tour, y compris la série Final Fantasy . Mais la tendance évolue depuis une quinzaine d'années : les batailles en temps réel avec plus d'action deviennent de plus en plus populaires et les batailles classiques au tour par tour sont de plus en plus repoussées.  Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XVI chez Square Enix, l'a également reconnu. Il se demandait s'il devait se concentrer sur le combat au tour par tour avec une structure de commandement appropriée ou sur une action rapide en temps réel. Le résultat était sans appel, comme il l'explique àDengeki Online . 

"La question des commandes et du tour par tour nous préoccupe. J'ai parlé à la jeune génération de joueurs à l'étranger et j'ai été frappé par le fait qu'ils ne comprenaient pas du tout ce que les" commandes "signifient dans un jeu. Alors ils n'ont pas dit "c'est bien" ou "c'est mal"... Non, ils ne savaient pas du tout ce que cela signifiait.  Ils m'ont dit : "Bien sûr que je sais ce que veut dire tour par tour parce que je le sais des jeux de société. Mais je ne sais pas ce qu'est une commande". Et j'ai dit : "Comment ? Vous ne savez pas ce que c'est ?"Ils ont répondu : "Puisque dans d'autres jeux, j'appuie simplement sur un bouton, puis j'agite une épée ou je tire avec une arme à feu, pourquoi prendre la peine de choisir des étiquettes et des mots dans un tableau ou une liste ?" Eh bien, et c'est tout...", Yoshida décrit sa décision de s'appuyer sur un système de combat bourré d'action.  Il réfléchit à la façon dont les systèmes de combat dans les jeux de rôle ont changé. "Si je repense à une époque où les RPG au tour par tour et à base de commandes étaient la norme, c'est aussi parce que les consoles n'avaient pas assez de mémoire et de performances. Il n'était pas possible pour tous les personnages d'effectuer des actions simultanément et indépendamment ", j'ai pense que c'était la naissance d'un système de commande où le joueur choisit des commandes individuelles et les fait ensuite exécuter une par une. Aujourd'hui, les consoles sont si puissantes qu'elles peuvent tout faire en temps réel. 

En conséquence, en particulier pour les joueurs de GTA génération et au-delà des termes complètement changés comme 'sélection de commande' ou 'commande' Aujourd'hui, il est difficile pour eux de comprendre le sens du mot 'commande' dans un jeu. Par exemple, pour attaquer, il faut choisir 'combattre'. combat' signifie quand ils sont déjà en train de se battre ? Ces joueurs ne comprennent plus le sens derrière de telles commandes", ajoute-t-il. Yoshida adore les jeux de rôle basés sur des commandes et connaît Final Fantasy depuis le premier volet."Les RPG basés sur des commandes sont intéressants à leur manière. Et je comprends aussi les gens et leurs sentiments s'ils préfèrent profiter d'un Final Fantasy avec des combats au rythme lent et basés sur des commandes. Mais avec la popularité actuelle des jeux d'action, c'est incroyablement difficile , en particulier pour les jeunes joueurs de leur présenter une série comme Final Fantasy comme une œuvre gigantesque et épique qui coûterait très cher si nous ne faisions pas quelque chose qui les attirait »,

Fiche

Titre : Final Fantasy XVI
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Square-Enix
Développeur : Square-Enix
Genre : RPG

Releases
PlayStation 5 : Final Fantasy XVI
Xbox Series X : Final Fantasy XVI
PC : Final Fantasy XVI
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