![]() Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 05 Février 2025 Editeur : Développeur : Genre : Plate-forme Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0076/10 Faites des casse-tête dans un monde steampunk avec des plateformes de précision et des robots itinérants ! Développé par Sagitta Studios, Mechanita se présente comme un jeu de plateforme 2D court mais intense dans lequel aiguiser son esprit sera plus que nécessaire pour arriver au bout. Le titre ne se livre pas à des préambules : les cinquante niveaux du jeu agissent comme un tutoriel pour les différentes mécaniques de manière linéaire et continue, introduisant à chaque fois un facteur de difficulté toujours croissant pour le joueur. Notre personnage peut bien sûr courir et sauter entre les différentes plateformes, éviter les pointes et attaquer les ennemis avec son arme à feu spéciale, qui permet d'« éteindre » ces derniers , les rendant inoffensifs. Le jeu est en fait divisé en deux grandes sections, caractérisées et différenciées l'une de l'autre par la couleur du décor et la présence d'ennemis particuliers, exclusifs à l'une ou l'autre moitié du titre. Mechanita peut être complété en environ 30 minutes , présentant une difficulté toujours croissante qui n'est jamais intimidante, mais souvent difficile. Comme l'indiquent les développeurs eux-mêmes, Mechanita peut être défini comme un « jeu de plateforme de précision » étant donné son gameplay qui n'est pas particulièrement riche en variables, mais qui se caractérise tout de même par la nécessité de déplacer les bonnes pièces… au bon moment ! Se déplacer d'une plateforme à une autre, jusqu'à ce que le niveau soit terminé, demandera au joueur de réaliser des mouvements précis au fil du temps , de manière à, par exemple, immobiliser l'ennemi au meilleur moment afin de l'utiliser comme marchepied pour atteindre la plateforme suivante. C'est un élément qui permet au joueur de maintenir une attention élevée pendant le jeu : on ne peut pas continuer en "éteignant son cerveau", en gros. Cet élément de défi ne nuit pas à la structure du jeu, au contraire, il en renforce toutes les différentes caractéristiques sans jamais être fastidieux. VERDICT-Mechanita est un titre classique « ni bon ni mauvais » qui utilise cette position comme un avantage, en se concentrant sur les aspects que les développeurs, compte tenu du type de projet, ont pu contrôler de première main. |