Crash Time 5 : Undercover
Plate-forme : PlayStation 3
Date de sortie : 15 Mars 2013
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


4/10

Crash Time marque son retour sur consoles, sans réel succès.

Rappel des faits.

Également connu sous le nom de "Alerte Cobra", Crash Time 5 : Undercover se veut une déclinaison de la célèbre série allemande, un peu tombée en décrépitude en France il est vrai. Les personnages de Semir Gerkhan et Ben Jäger sont d'ailleurs modélisés dans le jeu, mais l'emballage a quelque peu évolué cette fois. En effet, si les précédents épisodes vous demandaient de prendre le contrôle d'une grosse cylindrée et de parcourir les autoroutes et villes d'Outre-Rhin pour effectuer diverses missions, telles qu'escorter une voiture, prendre en chasse un chauffard, ou encore se rentre d'un point A à un point B le plus rapidement possible, dans ce cinquième volume,  l'action prend essentiellement place sur les routes de montagnes, où il vous faudra contrecarrer les plans d'un réseau criminel. Le mode carrière comporte huit chapitres, plus ou moins scénarisé (la plupart des objectifs étant des courses à remporter), et le titre embarque cette année de nouvelles armes (EMP, herses, canon à huile, etc). L'interface de jeu est tout sauf un modèle. Premièrement, les doublages sont en anglais et le sous-titrage français se montre très petit à l'écran. Lorsque vous avez à gérer un compteur de vitesse assez imposant, une carte assez mal fichue et un GPS tout sauf utile, il y aura de quoi pester surtout que les game over seront fréquents.

Ajoutons à cela que la gestion des collisions est pour le moins tournée vers l'arcade, avec des voitures légères comme tout, et un trafic routier peu crédible. Vous ne pourrez d'ailleurs jamais sortir de la route et couper à travers champ, le titre vous repositionne automatiquement sur la route. Super. Plus ennuyeux, Crash Time 5 ne comporte aucun mode libre, et vous ne pourrez pas explorer votre environnement comme vous l'entendez.  Dans le mode course, l'IA est assez agressive, tandis que du multijoueurs permet de s'affronter à quatre en écran splitté ou à jusqu'à huit en ligne.

Une réalisation à la hauteur ?

Si le jeu est assez correct sur le plan graphique, avec des voitures bien modélisés et un environnement mapping efficace, la gestion des dégâts ne s'avère pas très réalistes, les effets spéciaux manquent de prestance, et les décors et l'aliasing est très présent. Si la modélisation des Alpes est plutôt correcte, on regrettera qu'il n'y ait toujours aucun passant dans les rues, et que le trafic autoroutier soit si léger. L'animation n'est pas toujours très fluide, et lors des courses, les ralentissements sont très fréquents. Ajoutons à cela un drôle de clipping, car les arrières-plans du décors semblent charger au fur et à mesure de votre avancée (l'effet est vraiment étrange)

La jouabilité se montre très arcade, trop peut être, et on pourra trouver la lisibilité de l'écran parfois compromise tant les informations qui y apparaissent se montrent souvent importantes. En cas de choc, c'est encore pire, puisque l'interface prend alors la moitié de l'écran. Côté durée de vie, Crash Time 5 propose un panel assez large de missions, avec des objectifs restreints mais vite répétitifs. Les musiques du jeu s'avèrent assez passe-partout.

VERDICT

-

Si Crash Time 4 montrait une certaine évolution dans la série, ce nouvel épisode apparaît d'une platitude totale. La réalisation technique n'est pas vraiment flamboyante, les courses demeurent très répétitives, et inévitablement, on s'y ennuie rapidement.

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