Skyhill
Plate-forme : PC
Date de sortie : 06 Octobre 2015
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

L'étonnant Skyhill accueille enfin une sortie définitive sur PC.

Développé par le studio russe Mandragora, Skyhill prend place dans un univers post-apocalyptique et a reçu le prix du jeu le plus prometteur lors de l'Indie Prize 2014. En effet, la Troisième Guerre Mondiale vient de se terminer, et un missile lancé depuis la Nouvelle Europe a décimé le pays. Pire, des armes biochimiques dignes d'Umbrella Corporation circulent en ville, rendant la collecte de vivre terriblement éprouvante. Réfugié dans le penthouse d'un complexe hôtelier luxueux, Perry va pourtant devoir quitter sa tour d'ivoire, en l'occurrence Skyhill, et partir récupérer de quoi survivre. Dans ce jeu point'n click de survie, votre objectif sera en effet de sortir de l'hôtel (100 étages au total), une tâche beaucoup plus facile à dire qu'à faire, surtout que les niveaux sont générés aléatoirement. Au gré des salles, vous trouverez des journaux et des cassettes audio vous renseignant en peu plus sur l'histoire du jeu, guidé par un style artistique plutôt agréable à l'œil. Attention toutefois, si vous perdez, l'aventure redébute depuis le début, même si vous disposez de la possibilité de débloquer des capacités pour ce nouvel essai. Signalons au passage que le jeu est localisé en français au niveau des textes (doublage en anglais) et qu'une version physique est disponible en Allemagne.

Concernant le gameplay, Skyhill reprend les rouages du pointer-cliquer tout ce qui est de plus classique en 2D, et il faudra fouiller votre environnement pour trouver des vivres, des trousses de soin, et bien sur des armes. Perry devra nécessairement croiser la route de créatures belliqueuses, et il conviendra de choisir de combattre (comme dans les vieux RPG au tour par tour) ou de fuir. Notez que le personnage gagnera de l'expérience au cours des joutes (vitesse, dextérité, chance, force). Chaque étage est composé de trois salles, sachant que le déplacement de l'une à l'autre (ou d'un étage à l'autre) consommera 1 point de nourriture. Prendre l'ascenseur coûtera 2 points pour sa part (lorsque l'engin fonctionne), sachant que si votre barre d'énergie tombe à zéro, votre barre de vie perdra 2 points à chaque mouvement. Fort heureusement, les possibilités de créations sont assez nombreuses, et vous pourrez remettre en état les ascenseurs, améliorer votre étage personnel, ou bien encore transformer vos armes.

VERDICT

-

Skyhill est une production originale et plutôt ambitieuse sur le papier. Sa réalisation affiche de charmants crayonnés et le concept mélange différents genres avec efficacité. En revanche, la difficulté ne posera pas réellement problème, une fois les routines de l'I.A. comprise, sans compter que l'aspect point'n click ralentit forcément votre voyage au sein de l'hôtel (oui ce serait tellement plus simple si l'escalier n'était pas aussi énergivore).

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