Ubisoft contourne les restrictions de la Switch 2 et cela affectera tous les jeux.
Posté par Nic007 le 23.12.2025

La relation entre Ubisoft et Nintendo dépasse depuis longtemps le cadre d'un simple partenariat entre un éditeur et un constructeur de consoles. L'entreprise française fut l'un des premiers grands éditeurs tiers à soutenir activement la Nintendo Switch originale. Cette stratégie a notamment donné naissance à la série Mario + Rabbids, un mélange unique d'univers Nintendo et de gameplay tactique inspiré d'XCOM, qui a rencontré un vif succès auprès des joueurs et de la critique. Cette confiance s'est à nouveau avérée payante avec la sortie de la Nintendo Switch 2. Avec la sortie de la Switch 2, Ubisoft a quelque peu surpris l'industrie en portant ses productions les plus ambitieuses sur la console de Nintendo. Star Wars: Outlaws de Massive Entertainment et Assassin's Creed Shadows d'Ubisoft Toronto ont ainsi débarqué sur une console généralement associée à des titres plus accessibles. Pourtant, ces portages ont rencontré un franc succès, et une solution technique en particulier, inédite sur les plateformes Nintendo, a particulièrement retenu l'attention.

Assassin's Creed Shadows sur Nintendo Switch 2 tourne à 30 images par seconde. Le problème ? La fréquence de rafraîchissement variable (VRR) de la console ne prend officiellement en charge que 40 Hz. Ubisoft a donc mis en place une solution propriétaire. Dans une interview accordée à FRVR, les développeurs ont révélé que le moteur du jeu affiche la même image deux fois par cycle de rafraîchissement. Le matériel reçoit un signal de 60 Hz, et l'image conserve la fluidité caractéristique de la VRR, même à 30 images par seconde.  Une solution similaire a également été utilisée dans Star Wars : Outlaws. En pratique, les joueurs bénéficient d'une image plus stable en mode portable, sans les saccades caractéristiques du verrouillage classique de la fréquence d'images.

L'élément le plus intéressant révélé dans l'interview est l'annonce de la collaboration entre Ubisoft et Nintendo pour l'intégration de cet algorithme à l'échelle du système. Si cette solution était directement intégrée au logiciel de la Switch 2, elle pourrait améliorer la fluidité de nombreux jeux, y compris ceux développés par d'autres studios. Aucune information n'a été communiquée concernant un calendrier pour ce projet, et Nintendo n'a pas encore confirmé officiellement ces plans. Ubisoft a confirmé que l'algorithme décrit est désormais un élément standard du moteur Anvil. Cela ouvre la voie à son utilisation dans les futures productions utilisant ce moteur. Parmi les bénéficiaires potentiels figure le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, dont la sortie, selon des informations non officielles, pourrait avoir lieu en janvier 2026. En mars 2026, Anvil devrait faire son retour avec Assassin's Creed IV : Black Flag Resynced, une version remasterisée de l'opus emblématique de 2013.

Fiche

Titre : Nintendo Switch 2
Plate-forme : Nintendo Switch 2
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Console

Releases
Nintendo Switch 2 : Nintendo Switch 2
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