GAZZLERS
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 05 Octobre 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

GAZZLERS est un jeu de tir loufoque en VR rempli de chaos et de diesel ! Embarquez pour un voyage en train épique sur les terres de Ginkgo.

Long train en marche.

Un train qui roule allègrement dans un désert apparemment sans fin, un pistolet rudimentaire, quelques medikits et un bouclier, voici tout ce dont nous aurons besoin pour entreprendre le Pèlerinage d'Acier . Un voyage à travers les différents biomes de la planète Ginko , qui culminera pour atteindre le Dieu Machine, mais seulement après avoir survécu aux assauts des Gazzlers très drôles et agressifs. Ces bizarres créatures motorisées seront notre épine constante dans le pied, et notre tâche sera de les éliminer en utilisant l'arme que nous aurons fournie, peut-être après l'avoir correctement améliorée. Bien sûr, au début, ce ne sera pas facile, étant donné que nos capacités offensives et défensives se limiteront à un tireur de pois chiches pratiquement inutile, aidé par un bouclier placé sur notre poignet gauche, dont l'énergie aura tendance à se tarir très vite à mesure que il absorbe les projectiles ennemis. Comment, alors, pouvons-nous atteindre la fin de notre voyage en toute sécurité ? Eh bien, c'est maintenant qu'entrent en scène les mécaniques roguelite de la production de Bolt Blaster Games et Banzai Studios , capables de contaminer à la fois chaque run et l'après- game over . Chaque fois que nous surmontons une vague adverse, nous aurons l'opportunité de choisir un nouveau power-up pour notre arsenal, ce qui peut se traduire par différentes armes, une augmentation des points de vie ou une augmentation de la puissance de notre bouclier.

Les possibilités offertes par le jeu sont multiples, et naturellement elles deviendront plus rares et plus dévastatrices à mesure que nous nous aventurons à la surface de la planète. Malheureusement, comme cela arrive toujours dans des situations similaires, le hasard jouera un rôle fondamental dans le résultat du run, étant donné la présence d'éléments plus efficaces que d'autres, mais c'est un aspect typique des productions roguelite . Pour encore plus gâcher les choses, il y aura les débris que nous obtiendrons en éliminant les ennemis, en plus des montgolfières impuissantes que nous rencontrerons occasionnellement en cours de route. Ceux-ci peuvent être dépensés au début de chaque partie pour mettre la main sur des avantages passifs et des améliorations, que nous pouvons maintenir d'une partie à l'autre, afin d'augmenter progressivement notre potentiel offensif et défensif. Dans ce cas également, étant donné la présence de différents niveaux de puissance (évidemment liés à une augmentation progressive du coût de la ferraille), nous aurons de quoi nous faire plaisir, de manière à donner davantage de sens au besoin physiologique d'accumuler un lot après un autre.

Des balles à gogo.

Le mélange d'éléments, bien que fonctionnel, est assez essentiel et schématique, en parfaite harmonie avec l'extrême simplicité et l'immédiateté du gameplay de Gazzlers : d'une main nous tiendrons notre arme, tandis que dans l'autre nous aurons le bouclier susmentionné, que nous peut être activé en appuyant sur la gâchette du contrôleur de détection . Son énergie, comme mentionné, sera limitée et se rechargera lentement au fil du temps, donc penser à dévier toutes les balles à travers un tel dispositif sera impossible, surtout lors de batailles avec des boss ou lorsque nous devons affronter plusieurs ennemis en même temps. Ici apparaît donc la nécessité d’esquiver physiquement (lorsque cela est possible) les tirs ennemis, afin de sortir de leur trajectoire. Nous devrons également nous soucier de la gestion des balles qui, bien que disponibles en quantité infinie, feront l'objet de chargeurs à remplacer, que nous devrons récupérer de temps en temps dans le conteneur à notre gauche, et puis insérez-les dans l'arme. La main gauche sera également utilisée pour gérer les medikits, initialement disponibles en unités uniques, mais dont nous pouvons augmenter le nombre en dépensant de la ferraille dans l'écran d'avantages.

Il va sans dire que pour sortir indemne de tout assaut, il sera indispensable de toucher précisément les différents Gazzlers qui nous attaqueront, dont chacun sera caractérisé par un point faible qui, s'il est centré, maximisera les dégâts infligés. Tout était très simple et immédiat, ainsi qu'amusant, grâce également à un style graphique cel shading très drôle et caricatural, qui a rappelé certains véhicules de Gorkamorka (un vieux jeu de société basé sur les véhicules Warhammer 40,000 ). Cependant, tout ce qui brille n’est pas d’or, dans la mesure où le sentiment de répétitivité s’insinue avec une certaine rapidité dans l’expérience, toutefois atténuée par le caractère volontairement réessayé de la production. En effet, la gestion des power-ups est également à revoir, étant donné que lors d'un de nos parties, il nous est arrivé de tomber sur des récompenses qui dégradaient les performances de la configuration actuelle, le jeu obligeant cependant à choisir de temps en temps une mise à niveau une fois, sans pouvoir avancer. Des petites choses, soyons clairs, mais il semble juste de le souligner.

VERDICT

-

Gazzlers est un jeu de tir sur rail caractérisé par des éléments roguelite , certes pas révolutionnaire, mais aussi sacrément amusant et efficace. Très coloré et immédiat, le titre n'échoue que par la variété globale de l'offre, ainsi que par la gestion intransigeante des power-ups distribués lors des différents runs, mais il serait tout de même injuste de trop le mortifier pour quelques frivolités.

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