Jeremiah tome 41 : Casino céleste Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 04 Octobre 2024 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario et dessin : Hermann Kurdy et Jeremiah, chargés de livrer un étrange conteneur, se retrouvent dans un étrange hôtel sans invités, où l'hôtelier Barny leur dit que la zone est dirigée par deux frères psychopathes qui se battent. Sa femme Elvira lui manque, s'en plaint tout le temps et semble suicidaire. Elvira est désormais au sec dans le casino paradisiaque, un grand bâtiment où habite un certain Altus. Il pense qu'il est le grand homme de la ville et la contrôle avec son frère Hexter. Altus a Elvira comme esclave sexuelle, même si elle ne semble pas y avoir d'objections majeures. Hexter fait régner la terreur à l'extérieur, gérant la police et combattant les gangs qu'il tue sans pitié. Jeremiah et Kurdy se rendent vite compte qu’ils se trouvent au mauvais endroit, au mauvais moment. Et il ne reste peut-être plus beaucoup de temps ! Du moins s'ils ne parviennent pas à échapper aux différents gangs qui polluent le quartier. Ou alors il faudra les exterminer. Mais la population se révolte et bien sûr, les deux amis s’impliquent immédiatement, ne serait-ce que parce qu’ils ne montrent aucune peur d’Hexter et de ses hommes, ce que les rebelles aiment naturellement voir. Mais Jeremiah ne veut pas du tout être impliqué dans une rébellion. Il souhaite livrer le tube à l'endroit prévu et récupérer le reste de la prime promise. Mais ensuite le tube disparaît et il s'avère qu'il s'est retrouvé entre les mains d'Hexter. Et maintenant ? Ce volume fait directement suite au précédent. Jeremiah et Kurdy sont coincés depuis plusieurs volumes dans un lieu sans nom, dominée par des cartels rivaux et contrôlée par une police largement corrompue. Alors que les riches vivent dans des complexes immobiliers futuristes, ce qui s'est déjà produit à plusieurs reprises dans la série, la ville elle-même ressemble à une ville occidentale plus moderne, mais définitivement délabrée. Il y a aussi une sorte de bidonville indéfini au sein de la ville, un mélange de ghetto, de friche et de casse, imprégné de nuages de fumée qui, d'un côté, d'une part, montre l'étendue réelle de la misère cachée, mais d'autre part, signale une vie dans la misère et un environnement malsain. Et c'est là que l'intrigue nous emmène encore et encore, sans qu'on puisse comprendre exactement pourquoi. Les personnages ont changé, comme un vieux couple marié qui se dispute tout le temps. Peut-être qu'Hermann les voit maintenant exactement comme ça, qui sait ? Dans les derniers épisodes, Kurdy et Jeremiah ont rencontré des personnages de plus en plus étranges avec lesquels ils s'associent volontiers, même si l'on voit dès le début que rien de bon ne peut en sortir, ni pour eux deux, ni pour les inconnus eux-mêmes. Alors pourquoi cet engagement ? Juste pour le frisson d'une aventure parce que la vie dans l'Amérique post-apocalyptique n'offre plus rien d'excitant ? Depuis quelques temps, la série commence à se « démêler » un peu, les intentions se brouillent, le fil conducteur s’en va. Eh bien, il n’y avait pas vraiment de fil conducteur dès le départ. Ce n'était pas nécessaire, car il s'agissait d'une histoire de science-fiction dans laquelle les deux héros vivent des aventures individuelles tout en voyageant un peu sans but à la recherche de... oui, quoi au fait ? Un nouvel avenir, des gens meilleurs, la paix, la sécurité ? Un peu de tout ça, mais bien sûr juste en quête d'aventure. Depuis une dizaine de tomes, les nouveaux adversaires n'ont été qu'une seule chose : tout simplement maléfiques. Méchants et stupides, et infiniment violents, sans aucun motif pour leurs brutalités et leur agression autre que le leur. Et on remarque vraiment que Jeremiah et Kurdy sont également vraiment « coincés » dans une intrigue qui ne s'étend apparemment pas seulement sur les troid derniers épisodes. Nous avons en tête qu'Hermann a ici une histoire très complexe en tête, pour laquelle il faut de la persévérance. La fin du tome 40 pouvait en fait être comprise dans deux directions - d'abord comme un joyeux épilogue pour la série ou comme la version délirante de celle-ci. Mais ce n’est évidemment pas le cas. Car ici à nouveau ils tentent à nouveau la ville en bus. Hermann colore ses pages « directement » depuis plusieurs décennies, ce qui signifie qu'il « repeint » les dessins au crayon avec de l'aquarelle. Cela demande une grande habileté, mais aussi beaucoup de confiance en soi. Côté intrigue, en fait, les héros semblent avoir accepté le fait que leur monde est désormais tout simplement en ruines. Et l’auteur aussi, semble-t-il. Mais d'un autre côté, après avoir lu les tomes précédents, nous avons l'impression qu'un cycle narratif plus large est ici prévu, avec plein de détours et d'impasses, pour lesquels il faut un peu d'endurance. VERDICT-Une suite directe du dernier tome, au sein d'un cycle narratif plus long, semble-t-il, et auquel il faudrait laisser sa chance. Cette fois, les héros traversent un véritable cauchemar représenté dans le fantastique coloriage d'Hermann, qui impressionne beaucoup avec son monde post-apocalyptique caractérisé par le smog, le jaune, le gris et le vert sale. |