Chime Sharp
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 24 Février 2017
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Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Près de sept ans après la mouture originale, Chime accueille une suite sur consoles.

Lancé en 2010 sur Xbox 360, Chime avait su séduire grâce à un concept simple mais assurément accrocheur. Face à une grille, vous deviez prendre position de toutes les cases possibles, en y enchaînant diverses formes (tel un Tetris) pour créer des rectangles (d'au moins trois blocs sur trois). Sept ans plus tard, Chime Sharp reprend une formule inchangée. Il est d'ailleurs à noter que, tant que le rectangle est en activité, il est possible d'y agglutiner d'autres blocs afin d'améliorer encore son score et surtout d'augmenter la taille de sa figure. Certains blocs se fissureront durant l'exercice, des fragments demeureront ensuite sur l'aire de jeu, et il faudra trouver un moyen de leur faire prendre une forme, sous peine d'annuler le coefficient multiplicateur ! Sachez par ailleurs, qu'à l'instar de Lumines en son temps, la musique accompagnant l'action a une influence sur le gameplay du jeu. Une barre verticale balaye d'ailleurs la grille en rythme, comme une sorte de scanner géant. Une fois que vous aurez rempli au moins la moitié de la grille, il sera possible d'accéder au niveau suivant. Le contenu se débloquera au fil de vos performances dans le jeu.

Sur le plan technique, Chime Sharp fait dans l'épuré, mais le graphisme est plutôt correct pour un jeu du genre, et conserve une bonne lisibilité, c'est là l'essentiel. La jouabilité est également rapidement maîtrisée, au début vous aurez accès au mode PRACTICE pour vous familiariser avec les différentes formes, puis à un mode STANDARD cette fois chronométré. Le mode SHARP n'inclut pas de temps mais des vies, certains blocs (en surbrillance) devant être obligatoirement intégré avant le passage de la barre de rythme. Le jeu n'est pas spécialement long, mais il intègre un contenu assez riche en solo, avec également des options STRIKE et CHALLENGE pour les plus efficaces (il faut carrément compléter la grille). En revanche, si Chime comportait un mode coopératif et compétitif (jusqu'à quatre), ce n'est hélas pas le cas de cette suite. Enfin, la bande son est de grande qualité, offrant 16 compositions d'une grande variété, de quoi assurer une véritable ambiance. PS4 oblige, il est bien sur possible de jouer sur PS Vita via la fonctionnalité Remote Play.

VERDICT

-

Chime Sharp saura divertir les amateurs de réflexion tant il s'avère agréable à parcourir et accessible au plus grand nombre. Un titre habile mélange de Tetris et Lumines, qui aurait toutefois gagner à posséder des options multijoueurs, présentes dans la précédente mouture.

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