Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 08 Septembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
RPG
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Remasterisé, Re-Reckoning propose du combat RPG intense et personnalisable dans un immense monde de jeu.

Il était une fois.

Développé à l'origine par 38 Studios, une filiale de Big Huge Games, et remastérisé par Kaiko Games, Kingdoms of Amalur : Reckoning est un jeu de rôles et d'action, prenant place dans un monde semi-ouvert. Le titre a été imaginé par Curt Schilling, un ancien lanceur de base-ball (trois fois champion du monde), véritable passionné des jeux de plateau. A l'origine, Amalur était un MMO, mais le projet fut jugé trop ambitieux et est devenu un titre d'aventure plus classique, mais supervisé par des concepteurs très connus, parmi lesquels l'auteur R.A. Salvatore, le créateur de Spawn Todd McFarlane, et le concepteur de jeu Ken Rolston. Le jeu prend donc place dans un monde médiéval- fantastique, où les gnomes ont essayé pendant des siècles, de ressusciter les morts, multipliant les expériences scientifiques. Grâce à l'aide du Puits des Âmes, Hugues le Fomorien parvient enfin à ramené un mortel à la vie, et c'est le personnage que vous incarnerez durant la partie. Votre avatar se réveillera en plein milieu de cadavres, totalement amnésique (ô surprise). Vous n'en saurez pas davantage sur ce que l'on attend de vous, et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'intrigue démarre très très lentement, surtout si vous décidez de réaliser toutes les quêtes possibles et envisageables (principales, de factions, secondaires, tâches, etc). Après une dizaine d'heures de jeu, il est toujours possible d'être cloitré encore et toujours dans les forêts enchantées de Dalentarth, à la recherche de quelques réponses.

A l'instar de Final Fantasy XIII en son temps, il faut donc passer du temps sur le jeu pour que l'histoire débute vraiment, et que l'on puisse enfin découvrir des paysages variées. Une force obscure œuvre en coulisses et menace la Terre d'Amalur, alors qu'un conflit a éclaté entre les peuples libres et les Tuathas, une tribu agressive des Faes de l'Hiver. L'univers décrit est très développé, mais n'est pas pleinement ouvert comme mentionné plus tôt. En réalité, les territoires sont divisés en petites sections, reliées par de longs couloirs (histoire de masquer les chargements). En passant par la carte du monde, il reste cependant possible de passer d'un point à l'autre beaucoup plus rapidement (enfin, après un écran de chargement). Les donjons sont assez nombreux (plus de cent vingt), mais n'espérez y trouver grande activité. Ô bien sur, des monstres et des trésors seront dans la partie, mais l'architecture des lieux demeure très étriqué, et surtout, il n'est nullement indiqué sur la carte si un donjon a déjà été visité ou non. Question accessibilité, on a connu plus simple.

Un concept intéressant.

RPG oblige, Kingdoms of Amalur : Re-Reckoning permet de définir son avatar selon quatre races différentes (Almain, Varani, Dokkalfar ou Ljosalfar) et d'attribuer vos points d'habilité dans trois catégories (puissance, finesse, sorcellerie). Vous pourrez personnaliser le moindre aspect des techniques du personnage, au fur et à mesure que vous débloquerez de nouvelles destinées, capacités et aptitudes de combat. Les Caprices du Destin, sorte de bonus attribué aux moments clés de l'aventure, affecteront également l'avenir de votre avatar. Certaines compétences devront être améliorés durant les combats, ou en rencontrant des entraîneurs, ce qui permettra par la suite de préparer des potions, désamorcer des pièges, fabriquer des armes ou bien encore détecter des trésors. Et si vous avez envie de changer de style de jeu, un tour par le menu suffit.  S'il vous faudra plus d'une centaine d'heures pour parcourir l'ensemble du jeu, comptez en deux fois moins si vous vous focalisez uniquement sur la quête principale du jeu. Le tout sera bercé par de très jolies musiques médiévale (une fois encore) et un doublage français très correct. Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, il n'y a pas vraiment beaucoup de changements par rapport à l'original Reckoning. Mais si vous regardez de plus près, vous trouverez des améliorations intéressantes à certains endroits. D'un point de technique, Kingdom of Amalur : Re-Reckoning ne fera pas l'unanimité. La direction artistique a un style très particulier mais graphiquement, le jeu a définitivement été légèrement repensé. La résolution s'est améliorée et de nombreuses textures sont également plus nettes. Bien sûr, il aurait pu y avoir davantage de travail, mais on évite le trop plein de clipping et des saccades présentes dans les moutures PS3 et Xbox 360 d'origine.

Les enchaînements jouissent d'une grande variété, et le système de combat s'avère d'une grande souplesse. La jouabilité est facile d'accès, et les affrontements s'avèrent très agréables à découvrir. En revanche, la caméra est encore très perfectible. Lors des déplacements, celle-ci est très près du sol, alors que durant les combats, des effets de travelling sont présents et il est parfois difficile de voir l'endroit où il faut frapper. Même durant les phases de dialogues, les personnages n'apparaissent pas toujours à l'écran. Ce qui n'a pas changé, ce sont les temps de chargement très longs. Celles-ci apparaissent également très souvent et sont donc beaucoup trop présents. L'écran de chargement surgit à chaque fois que vous changez de zone ou que vous entrez et sortez d'un bâtiment. Cela sort constamment le joueur de l'atmosphère fantastique et aurait dû être mieux contourné pour les normes d'aujourd'hui. Les développeurs ont également apporté quelques petits changements au gameplay qui rendent le jeu plus agréable. Il n'est donc plus possible d'entrer dans une zone en tant que super-héros. Les adversaires s'adaptent à notre niveau pour que vous trouviez toujours le bon défi et que ce ne soit pas trop facile. Le butin est également basé sur le niveau du personnage et vous avez donc plus d'occasions de trouver quelque chose qui convient à votre héros dans les coffres. De plus, si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un nouveau niveau de difficulté qui demande beaucoup aux joueurs. Donc, si vous aimez le défi, ce nouveau défi est exactement ce qu'il vous faut.

VERDICT

-

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning n'apporte pas beaucoup de changements depuis la mouture d'origine parue en 2012. Incroyablement complet et proposant un système de jeu proche des MMO, ce jeu de rôles n'est pas parfait mais se montre très intéressant si vous avez le courage d'y investir du temps. Le début de l'aventure n'est pas des plus enivrants, il faut l'avouer, et il faudra y passer une bonne dizaine d'heures pour que les choses évoluent.

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