Greak : Memories of Azur
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 17 Août 2021
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Greak: Memories of Azur est un jeu solo en side-scrolling aux animations dessinées à la main.

Il était une fois.

Dans une aventure infestée de dangers, rester en vie, résoudre des énigmes et explorer des lieux pour trouver des objets peut être une tâche assez ardue lorsque vous êtes seul, mais que se passerait-il si vous deviez vous occuper de trois personnages à la fois ? Greak : Memories of Azur fait de cette prémisse sa principale source de défi. Les individualités de chaque personnage se facilitent au cours de l'aventure, mais se préoccuper de deux autres alliés n'est pas une tâche si simple. Par conséquent, l'équilibre entre le pour et le contre dans cette décision est le point clé ici, d'autant plus que nous avons affaire à des IA, qui peuvent tout rendre beaucoup plus facile, ou même plus stressant. Greak : Memories of Azur est un jeu d'aventure et de plateforme à défilement latéral avec une histoire magique et enchanteresse. Dans ce jeu, nous contrôlons les frères et sœurs Greak, Adara et Raydel, qui appartiennent à une race magique appelée les Courines et qui vivent depuis des siècles sur les terres d'Azur. Tout au long de leur existence, les Courines ont lutté pour leur permanence sur les îles contre les Urlags. Après la propagation d'un fléau, les victoires sont devenues rares et ils doivent trouver un autre endroit où vivre. Pendant ce temps, le trio s'est séparé à cause de ses responsabilités, et Greak est parti à leur poursuite, mais il a été attaqué par une bande d'Urlags et s'est réveillé dans un village. Les villageois qui s'y sont réfugiés sont protégés par les Explorateurs, la principale armée des Courines, et ont l'intention de construire un dirigeable pour fuir Azur. Greak accepte donc d'aller chercher des matériaux pour construire le transport, tout en recherchant ses frères, ce qui constitue les missions principales de Memories of Azur.

Au début, seul Greak est disponible pour être utilisé. Comme il est le plus jeune des frères, les défis sont liés à la difficulté de tourner tout seul et d'apprendre à manier une épée. Par conséquent, certains endroits de la carte ne sont pas accessibles en raison de l'absence d'une capacité spécifique des autres personnages ou parce qu'il est seul. Il se distingue par le fait qu'il possède une arbalète, qu'il peut nager pendant une courte période et que, étant très petit, il peut se faufiler dans de petits trous. Adara est la première à être rencontrée. Parce qu'elle est une Oracle, qui sont des Courines ayant reçu du prestige par la magie, elle étudiait avec d'autres étudiants pendant l'invasion et, lorsqu'elle s'est enfuie, elle a laissé des traces éparses pour que Greak puisse la retrouver. Adara attaque de loin avec sa magie, a beaucoup de souffle quand elle nage et peut planer quand elle saute. Au début, quand nous contrôlions juste Greak et elle. Il n'y a pas beaucoup de changement car ils font tous deux beaucoup de choses similaires, mais ce n'est qu'au début. Enfin, Raydel est un explorateur et, pendant l'invasion, il défendait les temples ancestraux des Urlags. Il est le plus grand des trois et porte une longue épée, un grand bouclier et un crochet. À cause de tout ce poids, Raydel ne peut pas nager comme les deux autres et chaque fois qu'il tombe dans l'eau, il meurt. Cependant, le crochet est utilisé pour passer à travers ces endroits humides et le grand bouclier peut défendre toutes sortes d'attaques.

Des défis différents.

Chacun des frères a un sac à dos dans lequel on peut mettre des objets trouvés tels que des trésors, des objets de quête ou de la nourriture. Le passage d'un personnage à l'autre peut se faire à l'aide des touches fléchées, mais vous pouvez aussi les contrôler tous ensemble. Pour ce faire, vous devez utiliser la commande mime, qui est L2, mais nous pouvons également les appeler avec R2.  C'est tout un travail de les contrôler tous en même temps, surtout dans les combats de boss et les moments de plateforme. Chacun a des sauts différents, il est donc probable que des chutes se produisent et que des dommages inutiles soient causés. La même chose se produit déjà dans les combats de boss, car laisser un personnage seul est un gros problème. Ils attaquent, mais ne se déplacent pas et n'esquivent pas, ce qui peut constituer un véritable casse-tête si vous ne faites pas attention. Cependant, c'est plus une question de stratégie que d'action, donc ce n'est pas un problème d'être dans Greak : Memories of Azur. Les puzzles pourraient être une pièce importante et constituer le principal défi, mais ils ne sont pas si compliqués. Même dans les derniers moments du jeu, lorsque le trio est au complet, les énigmes trouvées peuvent même être complexes, mais ne sont pas difficiles. Tout est basé sur l'exploration : se promener sur la carte et trouver les possibilités nécessaires. Le défi consiste plutôt à se soucier de savoir où se trouve chaque personnage et s'il est en danger. Il convient de mentionner, en évoquant l'exploration, la partie artistique de Greak : Memories of Azur, étant donné qu'elle a été réalisée à la main. Les personnages, les ennemis et les objets sont tous dessinés et agissent comme un seul et même élément, mais les arrière-plans ont une texture 3D semblable à celle que l'on voit dans Ori and The Blind Forest et autres. Greak n'est pas un Metroidvania par sa linéarité pure, mais certains secrets et lieux ne sont accessibles qu'avec plus d'un personnage disponible.

VERDICT

-

Greak : Memories of Azur est un charmant jeu de plates-formes à défilement latéral, non seulement grâce à l'union des trois Courines, mais aussi grâce à son art visuel. Greak, Adara et Raydel forment un trio qui démontre l'importance de la famille dans les temps troublés, montrant que personne n'est seul. Par conséquent, le défi principal renforce ce message, puisqu'il est problématique de laisser les personnages livrés à eux-mêmes. Ainsi, les énigmes trop faciles et peu stimulantes sont la plus grande erreur ici.

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