Tails of Iron
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 17 Septembre 2021
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Tails of Iron est une aventure RPG dessinée à la main, dotée d'un système de combat brutal et punitif, et se déroule dans des contrées sombres.

Une histoire de rats et de grenouilles zombies.

Alors que certaines personnes n'aiment pas le terme "soulslike" comme descripteur de genre, il s'agit juste d'un autre nom pour les jeux de rôle d'action difficiles qui utilisent un système de points de contrôle, mettent l'accent sur l'exploration et punissent l'imprudence, entre autres. Tails of Iron remplit suffisamment de conditions pour être qualifié tel quel, bien que son cadre soit plus proche de Mossflower que de Lordran. Tails of Iron est un jeu de rôle et d'action à défilement latéral. Vous y incarnez Redgi, prince et héritier présomptif du trône du royaume des rats. Alors que vous vous préparez à démontrer votre valeur en tant qu'héritier lors d'un combat d'exhibition, le royaume est envahi par le clan des grenouilles. Redgi est vaincu par leur chef Greenwart, et le roi est tué. Avec le royaume en désarroi, et Redgi nouvellement couronné roi, vous devez guider Redgi alors qu'il cherche à se venger brutalement des forces des grenouilles, le menant dans un voyage pour reconstruire et récupérer son pays, et finalement vaincre le clan des grenouilles. Pour ce faire, vous devrez vous livrer à de nombreux combats sanglants. Bien que vous soyez techniquement un rat dans Tails of Iron, vous êtes un peu adorable.

Ne vous laissez pas tromper par les personnages animaux, cependant : Tails of Iron est incroyablement brutal, et propose des combats sanglants qui sont assez difficiles. Contrairement à la plupart des jeux Souls, Tails of Iron n'a pas de barre d'endurance. Cependant, même avec une armure plus lourde, les attaques ennemies peuvent faire beaucoup de dégâts. Comme dans la plupart des soulslike, il y a un jet d'esquive qui vous donne une quantité de i-frames qui vous permettent d'esquiver à travers de nombreuses attaques - mais pas tout à fait assez pour échapper à de grandes attaques de zone d'effet, en particulier des boss. Et bien que vous puissiez bloquer avec un bouclier ou même manier des armes à deux mains dans Tails of Iron, le combat est un peu plus du type pierre-papier-ciseaux que de décider si vous voulez esquiver ou bloquer. Le combat de Tails of Iron, bien que très proche de Souls, s'écarte tout de même un peu de la formule. Pour compenser le manque d'endurance, les attaques ennemies sont de plusieurs types : normales, celles qui ne peuvent être bloquées et doivent être esquivées, celles qui ne peuvent être esquivées et doivent être parées, et celles que vous devez continuellement éviter pour ne pas subir de dégâts. Parfois, on a l'impression que le combat est plus verrouillé que libre, comme dans les autres jeux de type "Soul". Le fait que les armes disponibles ne correspondent qu'à quelques archétypes n'aide pas.

Un jeu plus profond qu'escompté.

Il y a trois types d'armes dans Tails of Iron : l'épée, la lance et la hache, à une ou deux mains. Contrairement à Dark Souls, chaque arme n'effectue pas une attaque lourde ou légère. Au lieu de cela, les attaques lourdes et légères sont effectuées avec des armes lourdes et légères, respectivement. C'est un système étrange, mais il vous permet de manier deux types d'armes différents simultanément. Chaque type d'arme possède différents schémas d'attaque, mais seulement quelques-uns, ce qui limite quelque peu les options offensives. Bien que Tails of Iron soit un jeu de rôle, il n'y a pas vraiment de points de compétence. Au lieu de cela, les améliorations se font principalement grâce à l'équipement que vous trouvez. Vous pouvez également trouver des ingrédients pour différents aliments qui peuvent améliorer votre santé maximale. Mais comme pour les armes, vos choix de personnalisation sont limités. Même avec des options de personnalisation limitées, Tails of Iron propose des combats plutôt amusants. Nous n'apprécions pas la façon dont les combats verrouillent l'écran et vous obligent parfois à combattre plusieurs vagues d'ennemis, mais les combats proprement dits sont bien faits. Il y a aussi une bonne variété de types d'ennemis. Malheureusement, en raison de la nature des combats de Tails of Iron, nous étions toujours plus concentré sur le type d'attaques de l'ennemi que sur ce qu'il est réellement. Et bien qu'il y ait des combats de boss sacrément difficiles dans Tails of Iron, beaucoup d'entre eux ressemblent à une rencontre avec une version plus grande des ennemis que vous avez déjà combattus.

Tails of Iron a donné une première impression très forte. Il propose une construction du monde intéressante et un style artistique attrayant dessiné à la main qui m'a rappelé les romans de Redwall de mon enfance. Malheureusement, le jeu s'enlise après le premier tiers du jeu environ. Après avoir franchi les premières étapes importantes, vous êtes obligé de faire un certain nombre de quêtes secondaires, ce que le roi n'aurait certainement pas à faire. Il y a même un dialogue sarcastique faisant référence au roi du royaume des rats qui court partout pour faire des courses, mais vous êtes toujours obligé de faire des quêtes banales dans des zones qui ont déjà été explorées. Malgré tout, Tails of Iron construit bien le monde et gère les dialogues entre les personnages de manière adorable : au lieu d'être traduit directement, le discours des rats est représenté par des images.

VERDICT

-

Tails of Iron n'est pas un jeu parfait, mais il est sacrément amusant. Il peut être difficile, mais il propose des combats étonnamment brutaux qui ne manqueront pas d'amuser les premières heures. Si vous pouvez supporter de devoir affronter de nouveaux ennemis dans d'anciens lieux, alors Tails of Iron pourrait être un bon choix, surtout si vous recherchez un jeu de rôle d'action à défilement latéral stimulant.

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