Yurukill : The Calumniation Games
Plate-forme : PlayStation 5 - PlayStation 4 - Nintendo Switch
Date de sortie : 08 Juillet 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

Yurukill est une terre de désenchantement macabre et de résolutions difficiles, présentée dans un récit compétent mais avec des défauts occasionnels

Un mélange des genres.

Il existe plusieurs œuvres qui dépeignent des jeux mortels afin de susciter des éléments dans la psyché de différents personnages. Au Japon, le genre se présente sous différentes formes, d'Alice In Borderland à la célèbre série de jeux Danganronpa. Yurukill : The Calumniation Games représente une autre œuvre de ce style ; une aventure qui provoque des arguments moraux dans un cadre pittoresque, qui est écrite par nul autre que l'auteur de Gambling School, Homura Kawamoto. Cependant, il est nécessaire de savoir s'il y a quelque chose ici qui le distingue des œuvres similaires. L'une des premières curiosités que nous avons eues lorsque nous avons pris contact avec le jeu a été de savoir comment il se présenterait. Structurellement, il s'agit en fait d'un roman visuel/pointer-cliquer classique, avec des énigmes réparties dans un décor avec lequel nous interagissons à la recherche d'éléments qui se démarquent et avec une distribution de personnages distincts. Pourtant, d'aucuns ignoraient que le jeu comportait également des éléments Shoot'em up, avec des niveaux dans lesquels nous contrôlons un vaisseau contre des hordes de machines ennemies. Le tutoriel, cependant, n'a pas arrêté nos doutes immédiatement, nous montrant les commandes mais sans contextualiser ce qu'il représentait dans une histoire mystérieuse. En plus de cela, lorsque nous avons réellement commencé le jeu, il nous a fallu un certain temps pour enfin comprendre en quoi consistait cette partie structurelle du jeu. En fait, Yurukill: The Calumniation Games commence par une animation qui montre un navire sinistre  s'approchant d'une île couverte d'une esthétique de parc d'attractions. On entendait une musique déformée de joies juvéniles, ainsi que des attractions plus grosses que d'habitude, suscitant déjà un certain malaise de la part du joueur. Enfin, nous nous sommes mis à accompagner l'un des passagers du vaisseau, Sengoku, qui s'y trouve en réalité piégé, sans se rendre compte de la manière dont il a réellement été emmené dans un tel endroit. Dès les premiers dialogues qu'il a avec un autre prisonnier plus éloigné de lui, on découvre que ce personnage a été injustement emprisonné pour un crime qu'il dit ne pas avoir commis, et qui a entraîné la mort de plusieurs victimes.

Alors que les questions combinées obscurcissent déjà le chemin, soudain un personnage pittoresque apparaît, vêtu d'un costume de festival japonais typique. Binko, comme si elle avait été présentée, exprime son enthousiasme et son engagement dans sa performance d'hôtesse, accueillant ses invités potentiels sur la sinistre île de Yurukill. Dans ce premier instant, nous découvrons qu'il y a d'autres prisonniers à bord, dont beaucoup plaident encore leur innocence devant le tribunal. Selon Binko, les personnages choisis devront passer par des attractions dans le parc où ils seront défiés par différents jeux, et que s'ils gagnaient, la mystérieuse institution derrière Yurukill fournirait de nouvelles preuves qui annuleraient les peines créées au tribunal, à la fois pour des criminels de fait ou de simples victimes du hasard. Pour cela, cependant, les personnages doivent rédiger des testaments, car le risque de décès est réel sur l'île. Alors que Sengoku réfléchit à ses dilemmes, nous voyons une note cryptée se glisser dans sa cellule, d'une personne qui prétendait être derrière les meurtres qui l'ont mis derrière les barreaux. L'introduction du jeu est assez longue et longue, mais rien d'inhabituel pour le genre. En fait, cela nous a immédiatement rappelé les longs chapitres d'ouverture du roman Battle Royale , avec une introduction soudaine dans un environnement étrange mais avec plusieurs pages pour expliquer d'où viennent les personnages et les règles du défi qu'ils doivent relever. Binko se retire alors, déclarant que chaque prisonnier se verrait bientôt attribuer une paire. Sengoku attend de tomber sur Rina, une personnage sombre aux cheveux marqués par une division entre le noir et le blanc, et aux yeux marqués par un feu incandescent. Après les premières présentations, nous sommes conduits à la première attraction du parc, où nous rencontrons les autres participants. Ainsi, on découvre que les groupes sont formés de prisonniers et de leurs bourreaux, des individus dotés d'un dispositif capable de mettre fin immédiatement à la vie du prisonnier correspondant, mais que la victoire apportera la réalisation de tout souhait. Ainsi commence le récit tenace et macabre de Yurukill : The Calumniation Games , avec divers groupes répartis dans différentes attractions commandées par des bourreaux et des prisonniers. Finalement, nous découvrons plus de liens entre les participants et comment les attractions sont construites autour des crimes attribués aux prisonniers, mais toutes ces questions finissent dans le domaine des spoilers et sont peut-être mieux laissées de côté dans le présent texte.

La composante morale.

Au sein de la dynamique du gameplay, on en voit une qui se démarque par son intégration avec la narration et le reflet des actes des personnages : le temps du jugement par les bourreaux. Le jeu dans son développement présente une mécanique très commune aux romans visuels du type, avec l'interaction d'objets et la résolution d'énigmes par le contexte d'informations fournies par les attractions que nous passons. Les bourreaux, cependant, présentent une menace de tous les instants pour les prisonniers en raison de leur soif de sang, dans une pensée simpliste de la peine de mort. on ouvre une parenthèse; non pas que les personnages soient simplistes ou sous-développés, nous nous référons en fait à la plume elle-même comme à quelque chose d'odieux et de répréhensible. En ce sens, nous devons, de la part des prisonniers, nous défendre selon le jugement subjectif pour prouver que la peine de mort n'est pas juste, créant des situations de stress intrigantes qui ajoutent de la complexité aux relations construites. C'est dans ce contexte qu'apparaît l'élément shoot'em up : à la fin de chaque chapitre on se retrouve dans une simulation mentale où l'on contrôle un vaisseau pour combattre les jugements préconçus des bourreaux. En général, c'est une dynamique différente pour prouver que nous sommes conscients du récit, avec des questions posées à partir des matériaux trouvés tout au long des tests et qui suit l'esprit des objections de Phoenix Wright : Ace Attorney ou Danganronpa lui-même. Enfin, nous arrivons au second genre dans ce curieux mélange. Les parties de shoot'em up sont simples, en général : nous devons répondre à quelques questions sur le mystère pour décider du nombre total de vies que nous aurons par tentative. Ensuite, nous voyons le navire dans des scénarios génériques, avec de simples hordes qui, une fois vaincues, apportent des améliorations au vaisseau. Il y a un système de mise à niveau de points ici et tout le reste, mais rien d'extraordinaire, résidant vraiment dans le domaine de l'ordinaire. A la fin de chaque étape de "l'invasion mentale", on retrouve un boss qui représente l'esprit du bourreau, qui, une fois vaincu, permet d'engager un argument de défense, faisant vaciller le bourreau et céder à sa soif de sang.

Malheureusement, il n'y a pas grand-chose de plus à dire sur le chemin. Bien qu'amusante, cette inclusion est un peu forcée, sans réelle utilité narrative. Les sections diffèrent grandement du reste du style du titre, et on remarque que l'inclusion n'était qu'un outil pour remplir le jeu au-delà du roman visuel. C'est dommage car cela pourrait peut-être mieux fonctionner selon les scénarios et le look des hordes, mais dans l'ensemble le mode ne s'avère pas très captivant, pourtant c'est le développeur G.Rev qui était l'auteur de cette partie. Avec tous les points soulevés, nous avons du mal à juger l'œuvre dans sa globalité, ce qui risque de finir par lui être injuste. La partie narrative de Yurukill : The Calumniation Games est vraiment intéressante, même si elle appartient à un genre vu et revu (difficile de créer des surprises), mais réussissant à procurer une structure solide et captivante. Les énigmes sont basiques mais bien faites, reliant le décor à la psyché des personnages et impliquant des indices avec des énigmes curieuses. L'apparence visuelle est très plaisante (même si le jeu ne tient pas du tout compte des capacités de la PS5) et le doublage est assez compétent, même s'il est épuisant dans les moments d'explication, lorsque les personnages ne respirent pas pour les séquences de « lore dump ». Bonne nouvelle à signaler : Yurukill propose des textes écrans en français, ce qui est très rare dans les jeux NIS America (merci aux développeurs d'IzanagiGames donc).

VERDICT

-

Yurukill : The Calumniation Games est un visual novel/pointer-cliquer intéressant et curieux, pouvant plaire à un large public. Le jeu présente un style visuel intéressant, une grande construction de la tension et de bonnes énigmes éparpillées tout au long des défis. En revanche, les sections de shoot'em up ne brillent pas par leur utilité et les explications sur ce qui se trame dans le jeu sont parfois excessives.

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