Demoniaca : Everlasting Night
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 12 Janvier 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Demoniaca est un jeu d'action RPG gothique, coriace, adulte et franc, empreint de l'esprit et du charme de Castelvania.

Un Metroivania conventionnel ?

Dans le cadre de la liturgie, à une époque où le monde entier parlait une seule langue, la construction de la tour de Babel s'inscrit dans une tentative des hommes - descendants de Noé - d'atteindre la demeure de Dieu. Cette période aurait été marquée par le penchant humain pour l'idolâtrie et l'occultisme. Babel serait la matérialisation de l'entreprise de ce peuple de centraliser son pouvoir parmi ceux qui étaient déconnectés de Dieu. Un tel acte provoqua la fureur du Créateur, qui fit s'écrouler la Tour et dispersa les gens sur la Terre, avec des langues différentes. Le tout dernier jeu du studio indépendant Eastasiasoft, Demoniaca : Everlasting Night a pour principal centre d'intérêt narratif, précisément, la tentative de reconstruction de la tour de Babel. Mais, le titre utilise le thème avec une certaine licence poétique. Ici, le monde des hommes est envahi par les démons et ce sont eux qui dominent la Tour. La présence de démons dans cette entreprise peut être considérée comme une métaphore équivalente au penchant des hommes pour l'occultisme (un péché) dans l'histoire du livre de la Genèse. Si dans la Bible, avant la chute de la Tour, l'idée d'unité était associée au fait que tout le monde parlait la même langue, la Babel du jeu travaille l'idée d'unité associée à la coexistence entre hommes et démons. Cependant, cela ne se passe pas de manière pacifique et harmonieuse. L'invasion de ces êtres maléfiques a fini par détruire un village entier. Cependant, une jeune fille a réussi à survivre au massacre. Bien que gravement blessée, elle se lève devant les corps sans vie de ses compatriotes. Le contact avec le sang démoniaque lui donne des pouvoirs surhumains. Après sa guérison, la jeune femme entre dans un monde de mort, de sang et de violence. Commence l'ascension de la Tour de Babel en quête de vengeance. Demoniaca : Everlasting Night est un jeu de plateforme en 2D avec des éléments de RPG et un accent sur l'exploration de scénarios labyrinthiques personnifiés dans la Ziggurat biblique. Le jeu s'inspire des classiques Metroidvanias, tels que Symphony of the Night. En théorie, le titre a été conçu pour les joueurs qui ont grandi dans les jeux de ce sous-genre. Comme une sorte de cadeau et d'hommage. Mais, les contrôles et la mécanique, en particulier, éclipsent trop la poignée de bonnes idées que porte Demoniaca.

Visuellement, Demoniaca attire l'œil, présentant des graphiques pixel-art bien faits et des sprites d'animation fluides et bien faits. Le "cependant", ce sont les décors répétitifs et peu créatifs, qui donnent cette sensation douce-amère par rapport aux visuels. Quoi qu'il en soit, nous avons eu l'impression de jouer à une version plateforme de The King of Fighters. La façon dont notre personnage se déplace, par exemple, rappelle beaucoup Yori. Après l'impact initial, le jeu devient problématique lorsque nous commençons à prendre le contrôle de la rousse en quête de vengeance. Tout le monde s'accorde à dire que dans les jeux de plateforme, la commande de saut doit être précise. C'est la base de tout titre. Dans Demoniaca, cette prémisse, extrêmement simple, est frustrante. La commande échoue souvent, ce qui vous conduit à l'erreur. De plus, nous sommes obligés d'être extrêmement pour atteindre une plateforme plus élevée. Dans Metroid Dread, lorsque l'on saute avec Samus et que l'on n'atteint pas la plateforme, le personnage s'accroche au bord et parvient à remonter avec un boost. Ici, ce n'est pas possible. Vous devez continuer à sauter le long des murs jusqu'à ce que vous puissiez atteindre la plate-forme en toute confiance. Courir et sauter est encore plus compliqué, car notre personnage semble patiner, avant de sauter, lorsque nous donnons la commande. L'emplacement de la commande de saut sur le joystick complique encore l'ensemble du processus. Habituellement, la commande se trouve dans les boutons X ou O. Seulement ici la même chose est dans la gâchette R2. Et c'est parce que le système de coups et d'attaques, dans Demoniaca, est assez différent des Metroidvanias en général. Nous utilisons quatre boutons d'attaque : coup de poing faible, coup de poing fort, coup de pied faible et coup de pied fort. Et on peut combiner ces attaques pour faire des combos. Tout au long du jeu, de nouvelles attaques et même des coups spéciaux (comme dans les jeux de combat) peuvent être appris. Au tout début, par exemple, nous apprenons à invoquer un démon (Devilboy) qui nous aide au combat. Ce qui est intéressant, c'est qu'il peut être contrôlé par un deuxième joueur.

Combat et évolution.

Nous disposons également d'un bouton de défense, très utile dans les stratégies que nous devons élaborer pour vaincre les ennemis. Bien que nous puissions choisir le niveau de difficulté au début de l'aventure, le jeu lui-même est assez punitif. Les premières heures sont encore plus compliquées car nos attributs (attaque, défense, intelligence et chance) sont très faibles. Nos coups, dans ce sens, doivent être cadencés, en utilisant beaucoup la commande de défense (qui aurait pu être facilement remplacée par une esquive/roulette). En battant les ennemis, vous gagnez de l'expérience et absorbez leurs âmes. Avec les points d'expérience, vous pouvez passer au niveau supérieur. Nos barres de santé et de démon augmentent. En outre, nous gagnons des points qui peuvent être utilisés pour améliorer n'importe lequel de nos attributs. Les âmes servent de "monnaie" pour acheter des objets de soin ou de nouveaux mouvements, dans la bibliothèque, avec un mystérieux PNJ appelé Boxman - qui nous aide pendant l'aventure et a un sac en papier sur la tête. De plus, l'accumulation consécutive d'âmes peut activer la barre de ce que l'on appelle le Soulslink. Ce pouvoir a trois niveaux de force et augmente temporairement votre attaque et votre défense. Toute l'histoire tourne autour de notre exploration de la tristement célèbre Tour de Babel. Il n'y a pas de sauvegarde automatique. Nous ne pouvons sauvegarder le jeu qu'à des moments précis des scénarios. La Tour est séparée par des zones accessibles par des portails interconnectés. Pour faire du voyage rapide, nous avons besoin d'un élément appelé Waypoint Scroll qui nous amène à toute zone de sauvegarde déjà découverte. Sinon, nous devons passer par tous les domaines sans aucun raccourci. La carte montre peu de détails et rend l'exploration trop difficile. Nous n'avons qu'un petit aperçu dans le coin supérieur gauche de l'écran et l'indicateur de toutes les zones de la Tour dans les menus du jeu.

Le petit PNJ Kat - à côté de Boxman - sert en quelque sorte de guide. Les trouver est la garantie que notre exploration va dans la bonne direction. Les scénarios recèlent quelques mystères. Il y a toujours un coffre qui libère un objet important que nous pouvons équiper. Ce sont des bagues, des bracelets, des colliers qui augmentent, diminuent ou équilibrent nos attributs. L'inventaire, cependant, est limité. Ainsi, tout ce que nous n'utilisons pas peut être recyclé et le matériel échangé, avec le NPC Gas, contre de nouveaux équipements. Cependant, le butin des coffres et l'équipement qui peut être échangé avec le gaz sont générés de manière aléatoire. Outre Kat, Boxman et Gas, d'autres personnages étranges apparaissent dans le jeu, comme Primal, Crow, Eva et Adam, pour n'en citer que quelques-uns. Notre héroïne, cependant, est mal construite et ne transmet pas beaucoup de personnalité. Les boss et les ennemis sont bien diversifiés et demandent, comme déjà dit, des stratégies de combat différenciées. Les dialogues sont pleins de clichés mais ce n'est pas un problème. La musique ne semble pas se marier avec l'atmosphère gothique et lugubre du jeu. Les rythmes électroniques et les touches de heavy metal semblent déplacés. Les magnifiques visuels en pixel-art sont éclipsés par des décors peu diversifiés. Et pour ne rien arranger, dans certaines zones, la baisse du framerate est gênante.

VERDICT

-

Demoniaca : Everlasting Night est un jeu punitif qui augmente encore sa difficulté en raison de ses commandes imprécises. Le grind pour survivre aux dangers à l'intérieur et à l'extérieur de la Tour est une nécessité et cela casse le rythme du jeu. La progression est lente et ce sentiment de puissance - si présent dans les Metroidvanias - se manifeste très timidement. Le titre présente de nombreux problèmes techniques, mais il a aussi ses mérites. Nous sommes confrontés à une poignée de grandes idées qui ont été mal mises en œuvre.

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